个人能力出色的上单,除了重装战士版本,基本没有什么发挥空间。

——太容易被针对。

团战英雄是BAN不完的。

禁用老树还有大虫子,封锁大虫子还有巨魔。

需要坦克,选波比泰坦,追求综合能力,用纳尔或慎,打的强势一点,鳄鱼、兰博都能拿上赛场,和主流阵容有非常完美的契合度。

Carry型上单就不一样了。

首先,相性限制了很多人。

然后,就是时间。

只求团战效果,达到80分的熟练就可以拿上赛场,要带起节奏,起码需要90分的炉火纯青。

再往上,登峰造极,出神入化……天赋再好,练出三五个就是极限。

打Rank肯定够用,就算禁了一两个,也有能主宰比赛的英雄用。

比赛不行啊!

没错,第一轮三BAN一抢,最多压住四个点,会第五个怎么都能选出来。

问题是,版本和环境不一样!

锐雯从纵横王者局的上路一姐,削成了在大师分段也只能混场的信仰英雄,诺手从S5赛季末的血怒一出天下无敌,变成了连对方毛都摸不到的移动靶子,刀锋意志更不用提,连CUP都从D变成了A。

选啊?

敢选么?

扯淡!

符文系统改变后,格局终于变了。

能Carry比赛的英雄太多,处理不过来!

这样一来,原本非常无聊,一方雷霆降世一方稳如泰山,说起来酷炫无比,实际效果连一点冲突都看不到的膀胱对线期基本消失不见,至少在两个进攻型上单的对抗中不会存在。

不过,RNG占据了一定优势。

IG教练夏目先手选择蓝色方,必然有独特的想法,但是,自己出现了失误。

那就是禁皇子。

诚然,皇子被BAN,能封锁掉LPL赛区最经典的战术组合,可这样一来,吸血鬼就成了非常难解决的点。

PDD如果不拿一个好打吸血鬼的英雄,单线会很难受,而好打吸血鬼的英雄都没有太出色的适应性,以苏杭的英雄池深度,很容易占据绝对上风。

“还是RNG教练技高一筹。”玉溪哥看着直播画面:“布隆和韦鲁斯封的太漂亮了,再压一手轮子妈,如果小孩和笑笑不拿霞洛,选什么都容易被UZI打爆。”

“对。”炎火神深有体会

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