召唤队友,越塔强杀!

游走野区,配合入侵!

强强联手,威逼中路!

以上单个人战斗力打开缺口,将优势不断向下半区蔓延,是Rank中永远不会过时的打法,尤其是在以独善其身为首要目标的高分段。

Smeb不能获取助攻,甚至不用大招掩护队友逃生,而是留下来自保。

这样一来,压力全部转移到了DOPA身上。

本身线上就是劣势,还要考虑掩护、支援,在被压缩到极致的环境中腾挪闪转,纵使是久负盛名的‘王者代练’,也无法在极度疲劳的精神状态下做到零失误。

一次撤退不及时,被扎克阶段后路,就宣告了死刑。

二段Q,强制位移!

橡筋弹弓,控制衔接!

完美combo砸上,完成击杀,让DOPA亏了整整一波半经验,局势逐渐明朗了起来。

两条单人路全部处于上风,苏杭队伍的下路酱油组合自然不会冒进,安安稳稳发育等待队友Carry这种事,智商够用的人都会做。

能躺着吃分,何必站着?

实力越强的玩家,越感觉队友容易carry,就是这个原因。

想赢,必须去打优势,去打优势,一定会露破绽。

不求有功但求无过,就算菜一些,也很难成为突破口。

尤其是在对方英雄不强势的对局中。

“DOPA没什么机会了,我们双人组不蠢,知道拉后,一个卡牌就什么都做不了!”苏杭下断言后打了个哈欠:“Smeb在偷发育,不能让船长起来,盯着他,杀崩!”

枪火谈判获取额外金币,满级后,每个单位多出整整7块,几乎是三分之一。

如果弃前期劣势的船长于不顾,把心思放到其他位置,拖下去,往往不会有什么好结果。

不如打废这一个点。

伤其十指不如断其一指,船长本身就不能和坦克英雄比硬度,如果输出也打不出来,就不仅仅是单位置战斗力不足的问题,而是相当于少了一个主力英雄。

Smeb被三人盯住,直接就懵了。

和比赛中的互相配合,换资源不同,路人局,就算比较高端的路人局,默契也差了太多。

发育碾压,就是明盘。

十七分钟,杀了Smeb整整五次!

“完了完了,Smbe一世英名毁了。”

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