然而。
真的如此么?
下一刻,黄泉发现,自己的血条,开始暴跌。
“-2640!”
“-2640!”
……
每隔一秒,头顶上都会窜出一个高达2640点的伤害数字。
“卧槽,什么个情况?”
往右上角的状态栏一瞧,黄泉大吃一惊。
状态!
又多了一个状态!
“尼玛,今天怎么这么邪门儿,全尼玛的神级技能啊!什么时候神级技能这么不值钱了?”
“这样下去,无上魔体会很伤的啊!”
一边儿吐槽,黄泉一边儿查看这状态的属性。
罪恶审判:每秒受到2560点伤害,持续1280秒,若在此状态持续时间内死亡,爆率增加1280%,等级降低128级(最低可降至10级)。
噗!
黄泉一口老血喷了出来。
“爆率增加1280%?”
“降、降低128级?”
“卧槽,这什么鬼技能?”
被这恐怖的技能给震惊到了,黄泉彻底凌乱了。
不!
这已经不仅仅是恐怖了。
这简直就是无解啊。
“不应该有这种技能的啊,太破坏游戏平衡了啊!”
确实。
持续1280秒,每秒2560点伤害,累积三百多万的伤害啊,别说是玩家了,就是BOSS,也是必死无疑的啊。
要知道,这可是神级技能,像关羽张飞那种变态,也是扛不住的!
这不科学啊!
咦?
等等!
罪恶审判?
想起刚开战的那一幕,黄泉想到了一种可能性。
“我擦,这技能难道跟罪恶度有关?”
别看《战火》是一款三大种族撕逼的战斗游戏,可是,也是有罪恶度设定的,当然了,击杀敌对种族的玩家是不会增加罪恶度的,只有恶意击杀同种族的玩家,才会增加罪恶度。
这罪恶度的增加,也很好计算,每恶意击杀一名同种族的玩家,增加1点罪恶度。
可别小瞧了这罪恶度。
有罪恶度的玩家,会被显示为红名,死亡后爆率增加,损失的经验也会增加。
可是。
“再怎么增加,也不应该这么
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