现实不是游戏,尤其是枪战类射击游戏。

例如射击游戏里的人物中枪后依旧可以活蹦乱跳,甚至还能加血恢复,但在现实世界,基本上中枪的人都会倒地不起,难以动弹,这还是小口径枪支没有打在要害的前提下,换作AK之类的武器打在人体上就是一个大血洞,如果是大口径的狙击步枪直接能把人打成了两截,由此可见现实的残酷性远比想象中的都要恐怖。

陈安一开始不敢正面与敌人交锋便出自于他清楚明白枪械的威力,即便他身体素质再强又如何?一旦中枪他同样会和普通人一样受伤,在医疗条件严重缺乏的情况下,陈安的理智会约束他绝对不可轻易拿生命冒险。

在追击敌人的途中,陈安非常谨慎,在距离对方尚有两百米的时候,他放慢了追击的脚步,甚至不惜使用了一次珍贵的定位机会。

然后他便发现敌人在撤退中的举动相当可疑。

因为他发现对方在撤退途中总是有意无意的停顿下来,并且每次停顿,三人都会保持相同的射击视野。

他理解对方的指挥官是为了预防自己的追击才如此小心,可他们的行为更像是在故意引诱,引诱他自投罗网的某种陷阱。

追还是不追?

他心里犹疑了片刻便作出了继续追击的决定。

尽管放跑他们可以获得暂时喘息的机会,然而难保他们第二天定位次数恢复后会卷土重来,到时候再对付他们可就不容易了。

毕竟从刚才彼此的交锋可以看出,对方的指挥官会根据实际情况修改战术,等对方制定出进一步完善的战术,这无疑会对陈安的处境大大不利,初次交锋他可以通过地利上的熟悉占据优势,等到优势不再,鹿死谁手都犹未可知。

“他离我们愈来愈近了!前方三十米有个民房围墙,雷恩一会你去那里设伏,阿尔文,你去前面民房墙边,我继续往前走吸引他的注意。”

布雷迪紧握着手里的UMP冲锋枪在撤退的途中随时保持着高度的警戒指挥道。

“万一他定位了我们怎么办?”雷恩快步隐蔽到围墙道。

“我认为他的定位次数和我们一样都用光了!”布雷迪冷静分析道。“假设他三次定位机会之前都没有浪费,第一次定位他应该是发现了我们赶来了小镇,否则他不可能会提前作出狙击我们的行为,第二次他可能在镇里用过一次才发现了我们的作战意图,第三次,应该便是刚才了……我看见他追击的脚步突然放慢了,或许是在定位中意识到我们设置

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