“接下来就让我们进入游戏,来看看CPU的实际表现吧。”

随着周淮的话音落下,画面转黑,随后出现制作厂商以及赞助商的标志,接着画面的色调忽变,已经来到了《魔幻世界》的登陆界面。

周淮录制这个视频总共才用了半个小时,没有删减没有后期,完完全全是录什么发什么,既然说了用游戏来测试,那便直接就进入了游戏。

或许在国外已经发展成熟的评测机构看来,这样太过于浪费时间,他们更愿意将游戏内的各项参数制作成一张表格,以曲线的形式来说明其中的变化。

但周淮没有,即便是有时间他也不准备这样做。

叶安安之前的话提醒了他,纯粹的数据恐怕只有专业人士才会有兴趣完整地阅览一遍,对于普通受众而言更愿意看到他们实际能够体验到的东西。

所以周淮选择了这种最直白的方式,简单粗暴,却更接地气。

“游戏的体验效果,一方面来自于厂商,另一方面则在于玩家本身。厂商需要做的是将游戏尽可能做精致,呈现更出色的画面,而更出色的画面势必要求性能足够高的机器才能够带动,这就取决于玩家电脑本身的配置。”

周淮叙述的很平静,没有那么多抑扬顿挫,仿佛在说着一件微不足道的小事:“能被玩家察觉到的最直接的因素,就是画面的流畅度。相信不少玩家在游戏的过程中都感觉到过画面的卡顿,甚至可能会抱怨游戏有质量问题,其实并不是那么回事,有一项数据可以很直观地量化流畅度,中文名叫做每秒传输帧数,在游戏中通常缩写为FPS,可不要和第一人称射击游戏弄混了。”

第一人称射击游戏也缩写为FPS,周淮也是在说到的时候突然想起来这个问题,顺口便调侃了一句。

李非笑出声来,心想这个人还蛮有意思的。

“可能有观众还是不能理解FPS到底是什么东西,我想大家应该见过连环画吧,翻阅的速度越快,连环画的画面感就越流畅,比如一本连环画总共有60页,在两秒之内翻完,会觉得流畅,而如果用了四秒才看完,则会感觉到画中人物的滞顿感,FPS就是类似的东西,每秒给你呈现15张画面和每秒给你呈现30张画面之间的差距感是非常大的。”

“魔幻世界这款游戏是自带了FPS显示的,从游戏设置中我们可以很轻松地将它打开。”

画面中的鼠标挪动,在游戏设置中将FPS显示的开关打开,屏幕边角出现了一行小字,FPS:

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我是评测家所有内容均来自互联网,快小说只为原作者束衣的小说进行宣传。欢迎各位书友支持束衣并收藏我是评测家最新章节第五十章 一切开始的地方