还有锐雯和亚索在游戏之中的对话彩蛋,当锐雯和亚索相遇时,会触发亚索很多的对话。

亚索在瑞文开启符文战刃时,会用一种难以置信的语气说道:“又一把疾风之剑?”

锐雯甩出去大招的拿一下,亚索则是震惊的说道:“那一招是谁教你的?”

这是使用技能,正常碰面也会有彩蛋,比如:

我试过了,哪一个比较沉重?锐雯,你的剑还是你的过去?

每个人都要面临清算,锐雯!

你无法逃避自我,锐雯!

这三句台词彩蛋基本上可以表明了,在亚索心中,基本上已经断定锐雯就是杀害长老的真正凶手。

亚索的三句台词想表达的意思就是,锐雯,你不要再逃避了,你承认你就是凶手吧。

可是事实上,面对这件事情,锐雯并没有什么好逃避的呀。在战争之中,锐雯是诺克萨斯的士兵,为诺克萨斯而战,锐雯杀死自己的敌人很正常啊。

而且战争中死人不很正常吗?这么一场大战,死很多人都是可能的。在这场战争中,杀死长老这件事,锐雯自己都可能不记得自己有没有杀死一个艾欧尼亚的老头。

就像一场游戏的匹配,你记得你杀死过多少个炮兵吗?辅助这种不补兵的人都不一定记得自己杀死了多少个炮兵。自己这个补兵之中,到底有没有炮兵呢?

所以锐雯对亚索是没有彩蛋的,什么彩蛋都没有。可能也是因为锐雯比亚索这个英雄先出吧,知都不知道后面会有这个英雄,怎么可能有彩蛋。

对话彩蛋这个东西,都是新英雄看到旧英雄,自己一个人巴拉巴拉的说着,别人反驳都懒得反驳,因为设计师没有设计台词反驳。

锐雯究竟是不是杀害艾欧尼亚长老的真凶,还是不能肯定。

刚刚说的背景故事,说的台词彩蛋,都是官方的一点点暗示。

然后根据暗示,玩家自行脑补出来的。

官方的暗示,没准还是故意的错误暗示呢。

很多侦探,在前面破案的时候,发现了线索,这些线索很多就是故意的错误线索和暗示,让大家想不到真凶是谁。

这样才能有意思的写下去,一开始就猜到真凶是谁,那该多无聊。

说这是错误暗示,亚索的背景故事之中呢,还有很多疑点。

首先呢,疑点一:

关于御风剑术,在亚索所在的剑术门派里,就是御风道场,肯定不止亚索一个

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