因为《热血传奇》的捆绑,YY的注册用户,已经有数百万级别。

这个会员量,其实已经很可观了。

但是,YY用户的留存率,几乎可以说,很低。

通过后台数据分析,玩家注册了YY之后,只是方便玩《热血传奇》时免注册,以至于,这款原本作为重点打造的社交产品,反倒成了热血传奇的陪衬,这已经背离了陈楚良制定的公司生态闭环的想法。

所以,现在,《热血传奇》已经趋于稳定,现金奶牛也养好了,就到了可以为这款定义为公司核心发动机的社交软件产品开启助推的时候。

未来互联网的主流方向,都是以社交软件领军抢占用户。几乎有眼光的人,都已经想到,最大程度的发展社交用户群,将会是未来占领互联网这块市场的最大推力。

所以,别看现在互联网上,即时通讯软件挣钱的方向不明确,但已经有几家老牌的公司,早早就占据了大半部分市场用户,如,等,依旧顽强生存着,一副要死不活的样子,但也仅仅是现在而已。

其中,以后唯一存活下来,并且发展成为互联网绝对霸主的OICQ,现在已经更名为QQ的软件,已经在移动端,推出来移动QQ业务,给自己的用户实现了电脑和手机接通对话的功能。

别小看马画腾迈出的这一步。

虽然在陈楚良眼中,这种创新,有点微不足道,但是在2000年,这完全就是一个超前的金点子。

然后,腾讯靠着移动QQ轻松渡过互联网泡沫时代,甚至还赚了不少钱。

到了03年,腾讯开始进军网络游戏,一举干翻联众科技,彻底实现了从移动端,转移到宽带互联网,开启了腾讯开挂的人生。

曾经被马画腾放出的烟雾弹,迷惑过一次的陈楚良,早已经把腾讯定义为最狡猾的对手,如今腾讯已经走出了移动QQ的一步,其他即时通讯软件,也在自有产品现有的功能上,开发出属于自己特有的风格,比如MSN,开始专门做高层精英人士的服务,把产品定义为商务风格,因为这层人消费水平很高也愿意出钱,而ICQ,因为是即时通讯鼻祖,用户群遍及北美和欧洲,以为瘦死的骆驼比马大,到华夏市场之后,好像一点也没有变革的意思,当然以后也注定会被淘汰。

同行中,有眼光的人都开始在变革自己的即时通讯产品了,而作为今年才推出来,框架上有点照搬ICQ聊天功能的YY,现在的境况就和ICQ一样,现有的功能已经对用户没有吸引

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