工作室都有上亿个了,只是他们自己玩,这游戏就能成爆款了,还愁没有人玩吗?一个平台就把游戏市场垄断了,目前在国内游戏市场这个平台处于绝对垄断的地位,它依托于自己旗下的社交软件和自己的游戏做绑定,把热爱游戏的年轻人都牢牢的圈在了自己的帝国里,别的类型的游戏面对这一捆绑模式时,都很难存活下去,而且别的公司即便出了新模式的游戏,大火之后,这个平台也有办法模仿,出一款类似的游戏,并且依靠自身强大的社交基因将别的公司的游戏给挤兑下去。

这就是所谓的垄断,这是很可怕,现在新的游戏公司不按推出新的游戏。制作一款新的游戏出来,不仅开发时间漫长,周期长收益慢,还有被别人模仿的危险,到头来你辛辛苦苦的设计成果,最终你没法得到足够的回报。甚至,你算你设计的游戏虽说特别的有趣,而且得到年青人的喜欢,可是因为你是小公司,你没有一个强大的平台给你支撑,不管你怎么努力,你都没法让你的游戏成为爆款游戏。反是,大平台模仿你的游戏却能轻轻松松把你的游戏变成爆款。

你看着自己的知识成果在别人的手里的发扬光大,你心里有苦却也说不出来,这便是现实。此平台持续抢占着这片游戏市场,其它的游戏几乎很难插足进来,它的游戏轻轻松松就能达到日活跃千万,所以在大地朝的游戏市场,垄断依旧支配着这个世界,这片巨大的游戏市场。最恶心的是此平台一个游戏只要一天还盈利,他们就会把这游戏一直做下去,直到你再也玩不下去了,玩吐了,玩得抑郁了。

只要这游戏还火,他们就用心经营这上游戏就行了,就等着哪个二傻开发出更有趣,更刺激的游戏来。到时候垄断企业只要模仿新游戏就行了,在此平台看来,谁开发新游戏,谁要是不与自己合作,谁要是抢自己的市场份额,谁就得傻蛋,谁就得死,它就要整死谁。彼时的垄断企业,帝国格局尚未完善,正在全方位巩固自己的地盘,用筑长城的方式进行防御,只要是市场上出现对其存在潜在威胁的产品,都会自己去做一个,外界对它的评价是:“走自己的路,让别人无路可走。”

最坏的,便是无论你做什么,它都会插一脚,最好的,便是即便艰难,各路创业豪杰并没缴枪,依然心存挑战它的野心。这是一个没有梦想的企业,指出它正在丧失产品能力和创业精神,除了依赖平台的强大的能力,在短视频、云服务等核心战场不断搞事情。如果垄断企业能够把音乐、电影、书籍通过内容中台服务开放出来,把底层内容生产的产业链做好,

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