碰撞有了结果,但还没分出胜负。

就像其他人想的一样,蓄力不完全的剑技是敌不过刽子手的爆裂技能的,所以C子HP损失巨大,已然不足20%,而刽子手却还有40%以上的剩余。

完成从下方朝上撩剑的攻击后,C子剑技开始连段,带着淡色光效的剑扫回来,水平斩,蓄力过程中保持姿势不变的控制为他先一步连上其他技能创造了条件。

占据优势的刽子手反应也相当快,刀完成防御后朝一边撇过去,开始很不要脸地小幅度削减C子的HP,C子不好意思用的以伤换伤手法他全用了!

水平斩的伤害自然碾压了格挡的效果,于是刽子手HP缩减一截,而被以伤换伤的C子也付出差不多的损失。

HP越来越少,C子看似危险了,但到了这一步,他已经非常确定地将主动权掌握在自己手里,蓄力争取来的半手时间帮他压制住了刽子手!

在职业玩家的字典中,有两种说法不被业余玩家了解,其一是先手技能压制后手连段,其二是先行手压制后发手。

在这里,第二种说法适用,设计将刽子手的攻击方式引导至自己的攻击系统里,利用蓄力技能带来的先行优势压制刽子手,打持久战!

在HP不及对手的情况下,对耗的持久战和自杀没有区别,他们的队友们也没往这方面想,但C子偏偏这样做了,而且也成功了。

剑技通过不断压制刽子手的反应不断扩大自己的先手优势,在反击中缓缓消磨C子HP的刽子手却完全没有注意到这一点……

这已经不是技术的问题,而是在玩家意识和思想上的差距!

——C子赢了!

当两人技能碰撞超过十次还没有任何一方取得突破性进展时,C子的队友们也都注意到这一点,并在心中做出这样的论断。

虽然消磨HP的速度很慢,但看着对手HP不断较少,并且距离死亡的红线越来越近时,玩家就会像是吸了毒一样,将这种方针贯彻下去,直到对手被耗死。

在这样思考减少的状态下,局面会变得越来越倾斜,等到被套路的一方醒悟过来的时候基本上就是一切无法挽回的时候!

在这里,在C子的剧本中,一切都是这样执行的,而这时候反应过来的刽子手已经无法从被牵制的漩涡中挣脱,一旦他脱离正常轨迹,结果就是他会被恐怖的连段招呼到身上,直接GameOver。

局面僵持着,刀剑碰撞的光效不断爆开,两人的H

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