苏庆知花费了将近一个小时时间,为蒋昊博讲解《传奇》这款游戏的玩法、职业、副本、装备以及设定等,并简单提到了拿到代理权后的运作模式。

在此期间,蒋昊博始终眉头紧锁,没有发表任何看法,只是偶尔提出一些疑问。

出了网吧,两人在街角找了一家咖啡店,里面放着舒缓的音乐,很安静,适合谈工作上的事情。

“你准备用多少钱拿下这款游戏的国内代理权?”蒋昊博问。

说句心里话,他其实连问都不想问,只不过看老板兴致勃勃,自己碍于礼貌,才随口问的。

《传奇》这款游戏给他印象最深刻的是粗制滥造的画面以及无脑操作的砍人模式,这样一款简直可以称得上“垃圾”、“乐色”的游戏,居然会有人会傻不拉几的从中州不远千里来到汉城,送钱求代理权,自己的这个小师弟智商真够捉急的。

蒋昊博叹气,打心底瞧不上《传奇》,他以一个资深游戏制作人眼光看,这款游戏就是一个战五渣,垃圾中的粪斗机,有人玩才怪呢。

当然,他有这样的想法也不难理解。

做为一名海归,蒋昊博常年受西方思想文化的熏陶,而欧美在网络游戏开发运营等领域又走在世界的前列,他们对游戏剧情、画面的追求达到了一个近乎苛刻的地步。

以他自主开发的游戏《自在飞舞》为例,为了追求逼真的3D效果,开发团队设计制作了无数个模型,游戏角色的一个眼神、一个动作,甚至一件道具服饰,都要经过精雕细琢,以期达到以假乱真的程度。

这样做固然提升了游戏画面的精细度,但同时耗费了巨大的人力、物力、财力,这也是《自在飞舞》这款游戏开发了数年仍旧无法成型的原因,太烧钱了。

前世,无数游戏资深人士曾看衰《传奇》,但这款游戏公测后却引起玩家的大力追捧,完全超出了那些所谓“专业人士”的预料。

究其原因,归根到底由中国特殊的国情决定的,大多数网民还处于菜鸟阶段,对网游还不熟悉,需要一个循序渐进的过程。

3D游戏固然画质精美,但操作性强起,适合骨灰级玩家,而《传奇》就不一样了,上手简单,操作简便,升级打怪,拎刀砍人,十分适合菜鸟级别的玩家,能够满足当下玩家寻求刺激的心理需求。

苏庆知笑了笑,没有正面回答这个问题,反问道:“蒋师兄似乎不看好这款游戏?”

蒋昊博发觉自己终究是受西学影响太深,直来

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