回程的路途是否会如罗晨所料的那样顺利,罗晨还不知道,不过出航的前两天倒确实是一帆风顺,没有发生任何的事情。

而这两天,罗晨除了陪着上官姐妹玩耍——钓钓鱼、看看海景之外,余下的时间就都给了星和工作室。

此时的星和工作室精英团已经过掉了BOSS的第二阶段,而所用的办法,正是罗晨之前提到的那些,他们专门留了5个BOSS雕像进入第二阶段,同时BOSS每掉8%的血就干掉一座雕像,果然就没有再出现狂暴的状况。

这让罗晨不由感叹这个BOSS设计者的恶趣味——利用这种非常规数值差来卡玩家,说实话其实是一种很低端的手段,而《创神世纪》的一干设计者都是业内有名的,不可能不知道这一点,然而却还是做了出来,而且还是在副本的最终BOSS身上,这明显不是新手犯错,而是故意为之。

这样的行为,如果不是和游戏公司有仇的话,那就只能解释为是出于个人的某些恶趣味了。

不过,无论怎么说,星和工作室总算过了这个阶段,而是依然是以第一的身份过的,而他们接下来所要面对的,则是只剩下40%生命值的BOSS。

不过这40%,也是最难的40%。

到了第三阶段,BOSS并没有再召唤小怪,然而之前因为雕像死亡而增加的属性状态也没有消除,不仅如此,BOSS施法的频率以及所使用法术的种类又一次得到了增加。

本来法术系的BOSS就是最难对付的,因为目前阶段,几乎没有法术抗性的装备出现,玩家的法术抗性还是最原始的,所以那些坦克除了血量厚一点之外,什么护甲强度防御力全部都失去了作用。

更重要的是,法术系的BOSS最明显的一个特征,就是仇恨不稳定,或者应该说成是间歇性抽疯,明明坦克一直稳稳拉着仇恨,但BOSS总会莫名其妙转个头向着其他地方或者其他人丢个法术,这一点简直防不胜防。

当然,半巫妖格拉瓦的无视仇恨丢法术,与之前尸巫桑德的那种还不一样,它的规律性更强,这一次不需要罗晨指点什么,星和团队自己就发现了其中的规律,不过知道规律并不代表一定能打过。

而现在,星和团队就卡在了这里,在BOSS那堪称法术机关枪的狂轰乱炸之下,他们根本做不到不减员,不,已经不单单是减员的问题。

从BOSS血量下降到40%进入第三阶段开始,星和团队就没有一次支撑到BOSS血量再掉10

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