归功于山海和腾讯的社交属性,使得山海的传播度无限扩张,不但下载量在五千万的基础上继续上扬,日活跃也成功突破一千五百万,创下多平台畅销榜的游戏记录。

而山海的制作人纪然,亦成为了行业的宠儿,媒体们暂时放下娱乐圈的风风雨雨,将聚光灯照向了纪然。

然而在如此关键的时刻,纪然却不见了踪影。

正在放暑假的学校找不见他,原本居住的房子也早已搬空,纪然似乎刻意避开了风口浪尖。

不得已之下,媒体和从业者们,只得跑去北京找南墙工作室的负责人姚壮先,此时的姚壮先可谓是意气风发,再不复几月之前的颓废,山海的大火让他看到拓荒中国市场,甚至走出世界的希望,即将大笔进账的工作室,也有了支撑他继续做游戏的资金。

未来一片美好。

媒体们以及游戏行业从业人员们的登门,他早有所预料,但他该接受采访接受采访,该谈合作谈合作,可但凡涉及到跟纪然有关的事情便一问三不知。

这让媒体感到无奈。

但许多网友却都喜欢纪然这样的做法,在山海前期宣传期间,纪然频繁的在微博露面发博,引发了许许多多的动荡,虽然都是正面方向,但看多了未免会让一些人厌烦。

现在山海手游爆红,纪然却功成身退不再显露人前,反倒是让他们高看一眼。

时间,一点一滴流逝。

转眼间,距离山海正式公测已经一周之久,截至目前,山海的下载量突破七千五百万,日活跃突破两千三百万,强大到让人止不住惊叹的数据,让行业内外的人们都为之侧目。

按照行业资深人士的话来讲,作为一个原创IP,山海上线不到一周,日活跃便突破两千万,只能总结为,经验限制了人们的想象力,甚至用一句‘前无古人’来描述,也不为过。

而眼看山海大火,随之而来的则是业界开始出现的探讨,一直被忽视的多人在线战术竞技手游,是否会因为山海的到来,而彻底复苏。

毕竟,山海已经成为许多人开启游戏时光的首选游戏之一。

有的游戏公司仍在犹豫,而有的游戏公司,则是已经立项,准备将自己公司内的端游IP,移植到手机上,以多人在线战术竞技手游的方式呈现,要尽可能的在山海身后分上一杯羹。

一周的时间,当初山海上线不断打破下载和日活记录的热潮已经渐消,但却不代表山海本身的热度已经消去。

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