徐逸尘在安哥拉·卡彭特那知道,玩家第一次死亡之后的惩罚是最低的,这可能也是系统唯一一次优待了。

第一次死亡后,玩家将会在游戏中的三天后复活,除了当级的经验条清空,损失身上携带的全部财产之外,不会有其他损失。

也就是说,第一次死亡,不会扣除体质属性,这也是刹帝利帮的玩家中有人会傻呵呵的使用自杀的方式来完全恢复伤势的原因。

徐逸尘尚且不清楚在灵魂方面,这一次死亡是否会影响到玩家本人,从卡彭特的表现来看,这一次死亡很可能会遭到系统的保护。

不过徐逸尘在这方面没统计过,也可能有的玩家天生就更加坚韧一点,死上个四五次也不会影响到他本人。

除了这一次的复活之外,之后的死亡过程,必然会扣除体质属性,已近等待漫长的复活时间。

在这个过程中,远在地球上的玩家自然可以下线放松一下自己,干点自己喜欢干的事,亦或者是在虚拟的网络空间中冲浪。

而对于殖民舰队的玩家来说,死亡时间的等待就有些漫长而难熬了。

首先,普通玩家无法选择下线,只能在舰队内部搭建的局域网中和其他一起死亡的倒霉蛋交流一下心得。

像这一次,刹帝利帮死了这么多人,自然不会显得很寂寞,大家聚在一起唱唱歌,跳跳舞,干上几杯恒河水,来生还做好兄弟。

卡彭特那一次就比较郁闷了,算上他自己,整个殖民舰队只有二十七个玩家在那个时间段步入了死亡。

当然,管理层的玩家如果是第二次或者更多次的死亡次数时,可以在漫长的等待时间中申请下线。

毕竟,再智能的系统,人类也信不过,会有人定期被系统安排苏醒程序,对所在的飞船进行检修工作。

普通玩家这个时候就只能在虚拟网络中看看电影,打打以前的电子游戏来打磨时间,如果他们愿意,也可以申请线上课程,学习一些自己感兴趣的知识。

比如说安哥拉·卡彭特本人就在考虑,自己如果在进入死亡后的惩罚时间,是不是应该去找几本古代冷兵器制作方面的书籍学习一下。

尽管本身就是金属材料方面的专家,但是卡彭特实在有些搞不清楚,为什么这个没什么文化的矮人总是能鼓捣出一些他根本看不懂的混合金属。

比如说秘银这种颠覆了他三观的奇特金属,在固定比例的钢铁基体中,每提高一个百分比的含量,整个合金的属性就会发生一个剧

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