说到底马画藤的能力还是首屈一指的,尤其是在互联网泛娱乐方面,马总无论是在华夏还是在世界范围内都能算得上排名前三的大拿。要知道像是后世的藤迅这样把自己的触角伸到互联网的几乎每一个角落的公司在世界范围内都没有多少。

虽说现在的马画藤还稍显稚嫩,藤迅也在苏卿的打压之下变成了斯特尔曼家族的企业,已经接近没落。但是马总毕竟是马总,能力还是有的,在倾城集团工作半年之后,马总在互联网娱乐方面的才华也就展现出来了。

“目前倾城娱乐和游戏方面的最重要业务是ICQ游戏平台,自从去年9月20号ICQ游戏平台上线以来,到现在ICQ游戏平台的用户已经超过了一千一百万,几乎是ICQ用户总量的40%,其中有超过三百万用户在ICQ游戏平台上有过消费,有一百三十万以上的用户在ICQ游戏平台的消费超过100人民币,除去相关的运营费用,ICQ游戏平台在2月份以前的盈利高达14.3亿人民币。”马画藤抛出了一个重磅炸弹,让整个会议室里的气氛变得有些诡异起来。

在这个会议室里的人都是倾城集团在互联网方面的高层,对整个互联网界自然也一清二楚。只是四个月的时间就有14.3亿人民币的高额盈利,换算成美金也接近两亿了,对于这个时代的互联网企业简直就像是天方夜谭一般。要知道现在最火热的几个互联网企业,没有一个会有这样高额的盈利,几乎都是只能维持收支平衡的局面。

可惜在苏卿看来,这点盈利算不得什么。在互联网娱乐概念大火的时代里,一个千万级用户的游戏,若是每月没有十几亿人民币的流水,那根本算不得成功。要知道朱俊的九城只是代理魔兽世界的大陆运营权,就赚了足足21亿人民币,还是在分成比例较为不利的情况之下,若是全球的运营权,华夏首富并不是梦想。

当然,这14.3亿人民币也只是排除运营成本,也就是租用服务器的成本得来的盈利,若是算上版权以及相关的宣传成本,这14.3亿人民币也会大大缩水。苏卿很清楚,现在的倾城集团除了ICQ以外,几乎没有一个点是能够稳定的盈利的,都是需要不断地输血。就算是ICQ,需要持续投入的资金也不会少多少,至少研发成本是要逐步增加的,不然IM软件这片市场就会被不断进入的竞争者侵蚀。

“不过这14.3亿人民币根本不能满足倾城娱乐和游戏方面的扩张。倾城游戏97年度的预算至少也需要20亿人民币,主要是用于新游戏研发以及服务器

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