事实上,王珏并不太想沾手电竞这一块的事情。电子竞技的出现对整个世界的产业结构都会造成了很大的影响,王珏自己掌控不住。

这一块的市场有多大呢?

在张明的世界上,电子竞技的起源是1986年,美国一家电视台播出两个孩子玩游戏开始。随后在90年,一家叫任天堂的日本公司在美国举办了一次大型游戏比赛,电子竞技开始进入人们的视野。但真正的起源还是在98年《星际争霸》发布之后,风靡全球,这种真人即时对战的模式才让人产生了电子竞技的想法。其实产生电竞的契机非常巧合,那就是98年开始,韩国爆发了经济危机,大量的失业人口有了更多的时间打游戏,政府人员观察到这一款游戏对民生的影响里和潜在价值,开始制作一些以游戏比赛视频作为电子节目,起初是为了节约成本,却没有想到节目火爆,带动了更多人玩游戏,电子竞技开始进入公众视野。

截止04年,电竞产业在韩国年产值已经达到了40亿美元。

韩国并不大,比这个世界华夏的一个省还小,但是40亿美元是什么概念的,大约就是300多个亿的人民币!

但那个世界除了韩国,没有哪一个国家真正将电子竞技作为正经的产业。

尽管2003年,国家体育总局已经批准了电子竞技作为第99个体育项目,但是在传统体育项目从业人员的抵制之下,甚至广电封杀相关游戏类节目,导致这个第99个项目其实并没有多少实际意义。

然而随着一代代的游戏人的努力,在07年,电子竞技被选入亚运会室内运动项目,一些歌游戏界的大佬也渐渐成为体坛风云人物,这个时候电子竞技已经有一些势不可挡的趋势了。

2011年,电子竞技节目登上中央体育频道。

这是一个风向标,标志着中国电子竞技的正规化,合法化。

2012年,电子竞技被奥委会提名作为2020年的奥运会项目。

其他的王珏从张明记忆之中已经找不到记忆了。

但是王珏清楚的记得,三年后,也就是2015年,全世界电竞产业的产值超过6000亿美元!

这是多么大的一个蛋糕?

王珏不觉得自己能一个人吃下这一块蛋糕,而且根据张明的记忆,里面涉及到的博弈已经到了最高层,发展的历程艰辛得如同一部史诗。

麻烦!

这是王珏不想沾手的主要原因。

王珏的肩不

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