“这样能保证游戏的稳定性,以及受众性。毕竟像《MU》《CS反恐精英》都是曾经风靡一时的游戏,有极大的可塑性。”另一名游戏开发人员,也赞同的回答说道。

这时,一位运营部的经理,提出疑问的对沈栗问道,“沈总,我有一个问题想问一下,那就是这款游戏的收费,是计时收费,还是道具收费?或者另类创新出新的收费模式?”

每个职位考虑的问题都不一样,这也是沈栗之所以召集众人,参加会议的原因。游戏研发人员,只考虑游戏的创意性,及受众情况。其他则不在考虑范围。

而运营部,考虑的则是游戏的盈利,如何巧妙盈利,而又不让玩家感到反感,是非常重要的。就比如《皇室战争》有钱没钱都可以玩,有钱有有钱的玩法,没钱有没钱的玩法,并不冲突。

“你的这个问题问的很好,游戏收费的话,我们不需要另类创新。游戏中,玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型暂定9种,头发颜色暂定六种……”

沈栗按照前世的收费沿用,将吃鸡的收费模式,直接一锤定音了下来。前世,《绝地求生》国服是腾讯中标下来代理的。国服没出现之前,玩家都是需要上的steam,然后花98元购买下此款游戏。

游戏虽然好玩,但玩的时候,非常容易卡。全球销量2000万份的吃鸡游戏,光是服务器就需要格外庞大,不然绝对容纳不了这样的数据,以及恐怖的在线玩家数量……

沈栗将吃鸡游戏全部介绍完后,对众人问道,“好了,游戏的相关理念,相关细节,还有哪里不清楚的吗?有不清楚的可以提出来,包括有哪些难点的也可以放出来,大家一起解决。”

见众人都表示暂时没有问题,于是沈栗直接安排散会的,离开会议室。让全公司员工,投入到吃鸡的研发中去。争取在数个月内,成功研发内测上线,届时相信一定能风靡国内。甚至连国外的那些大型游戏公司,都可能为了北美代理权,欧洲代理权等,将栗子游戏公司的门槛踏破……

安排完游戏研发后,沈栗在日内瓦车展买的蓝紫色金属款“阿斯顿.马丁火神Vulcan”,也在三周时间左右,空运至上塰,并且通过国内一切手续。同时也缴纳了沈栗将近3900万元费用。

当“阿斯顿.马丁火神Vulcan”跑车,完完整整的呈现在沈栗面前,沈栗脑海中的第一反应,就是想起了网上关于该车的介绍,“火神降临,肃清一切!”

该车搭载一具

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