安里身上的亚斯特拉上级骑士甲在游戏里虽然属性平平,但在卖相上既不夸张也不寒酸,又很符合游戏本身的世界观设定,是长期处在游戏封面位置的“招牌盔甲”

米杉记得在很多中世纪的记载里,因为生产力的欠缺,一套完整的盔甲可以算得上是传家之宝。

从安里只用了米杉的五分之一时间,就一个人很熟练的把盔甲重新穿上可以看出,这套盔甲对于安里来说是非常重要的东西。

唯一可惜的就是穿上盔甲戴上头盔,一手纹章盾一手直剑的安里完全看不出性别来。

“我原以为我已经坚持不住了,真没料到会被阁下您救回来。”全副武装的安里重新对米杉敬了一个亚斯特拉骑士礼后说道:“不知阁下是用什么办法把我这样的不死人从活尸状态拯救过来的。”

所谓的不死人,在黑暗之魂游戏里指的是身上出现黑暗之环的“人类”

一旦身上出现了黑暗之环,就会怎么死都死不了……至少看起来是这样的,实际上还有一些别的表现,无法理解的话当成X战警里的变异人设定也可以。

但问题是这种不死性只表现在肉体上,而且每一次的“不死”都是有代价的。

每死亡一次,都会有被称为“人性”的东西流出,死亡次数多了,人性就会消散殆尽。

那个时候不死人就会变成毫无理智,只剩下对“灵魂”或者“人性”无比渴求的行尸走肉……也就是活尸。

以上,是玩家们在第一次接触这款游戏,并且在没有参照攻略解说的情况下,从游戏内展现出来的细节所判断出的剧情。

米杉知道的要稍微更多一点,不过现在那些更深一层的缘由不是重点。

重点是面前这位安里妹子在之前,就是因为死多了,人性流逝殆尽变成的活尸。

在变成活尸之前,就已经知道自己撑不住的安里把自己的原素瓶交给了游戏角色,然后在那一抹照进永恒监狱的阳光中迎来了自己的终末。

……作为关押不死人的北方不死院,被关押在这里的不死人身上的刑期都是“永远”

“办法?”还处在安里到底是怎么变成奥斯卡……呸呸呸,是奥斯卡究竟为什么变成安里的现实里纠结的米杉说道:“就是把人性强行塞进你的体内。”

“什么?阁下……阁下您不是在开玩笑吧?”隔着头盔也能听出安里话语里的颤抖。

然后没等米杉承认,安里就开始脱起了刚刚才穿上的盔甲。

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