能防御核爆那超级辐射的避难所大门,不是程斌那还比较浅薄的电磁波探查能够穿透的。

不过这难不倒程斌,他抬手按在厚实的大门上,用念气慢慢标记识别物质,向里面逐渐渗透传播只是慢一些罢了。

手贴在门上过了一会儿后,程斌眼里的全景图具现出了整个避难所大门的3d模型。

所幸这个超级防御工事在机械结构上并不复杂,也有最终的纯机械控制办法,这倒也对,这种东西万一电脑终端失控,关死了打不开那就尴尬了。

程斌在认真梳理了一下3d模型里的线路与机械机构后,就找到了不破坏大门运作的开门方法虽然他有不少的暴力手段可以直接破坏这大门,但程斌并不想影响避难所里幸存者们以后对大门的正常使用。

在展开了一个能曲折屏蔽核辐射、隔离外界物质的防御场来替代大门后,程斌对着大门内部的关键节点使用了能力。

伴随着尖锐的警报声,避难所的齿**门向着内部缓缓凹陷了下去,并在脱离主体后向着一侧旋转着挪开,将避难所内部的景物展现在程斌的面前。

检查了一下固化的防御场后,程斌身形飘了起来,越过大门口用于排列筛选人流的栏杆障碍后,落在了高处大门的控制终端旁。

就在程斌刚刚落在平台上时,他面前的金属大门向着上下打开,一队人形金属坨手持着各种武器冲了出来。

程斌看着把自己包围的,全身被厚重金属包裹的避难所保卫者们暗自想着这就是动力装甲了吧?不过这装甲和武器的造型与游戏里的风格有点不一样啊...也对,毕竟游戏主要剧情都发生在数百年后。

数百年后游戏剧情里的动力装甲,除了某些特殊型号外,其实未必有现在程斌面前的这种先进,毕竟在人类社会完全崩盘的情况下,科研进步也是很困难的。

不过不管先进还是落后,这种外骨骼进阶的动力装甲都是极其强大的东西,不限制步兵灵活性的同时还极大的增强了步兵的行动力与防御力,让步兵一跃成了硬抗爆炸、臂可跑马的小超人...在辐射游戏背景的战争中,装备了动力装甲的新式军队可以直接把老式军队打到崩盘...

在程斌好奇地打量着他们的时候,似乎是领头队长的人带着几个队员将手中枪械对着程斌,同时命令其他队员前去探查并关闭避难所大门。

在其他几个队员行动后,他枪口纹丝不动地靠近程斌,动力装甲的头盔中传出了有点失真的米国话

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