某一个不知名的雪山顶处,一团白影和一团黄影正你来我往的斗作一团,但见拳影霍霍,拳影霍霍,拳影霍霍。。。。。。

正是在一流高手认证试炼中的王靖宇和某不知名一流高手驼背老者的影像,只是不知什么时候影像手里的超长烟斗已经不见了踪影,正赤手空拳的跟王靖宇斗在一起,所以只能见到各种拳影各种的霍霍了。

“轰”的一声,双方各中了对手一拳后不由得各退了两步,驼背老者嘴角溢出一丝血丝,王靖宇却站在原地愣住了。

就在刚才,王靖宇发现双方都已来不及收手不得不以伤换伤的时候,便赶紧将每秒钟五点的内力值分了三点在防御上,而攻击上只分配了两点,谁想结果就是对手血量直下三点,自己却安然无恙。

说到这里,就不得不提一下“大江湖”中的两个设定了。其一就是掉血的设定,虽说每个玩家都只有十滴血,但这十滴血却不是那么好掉的。按照系统规定,你的攻击比对方的防御高一点,打到对手身上的时候对方便会掉一点血,只要攻击到对方十次,便可以把对手干掉了,可这并不是说你的攻击比对手防御高十点便可以一击秒杀对方。在一次攻击中,第一滴血只需要比对方防御高一点的攻击,而第二滴血却需要比对方防御高四点的攻击力,第三滴血则要高出对手的防御九点,第四滴血就是十六点,以此类推。所以说,如果你想一击秒杀对手的话,你的攻击要足足需要比对手的防御高出一百点,是最初估计的十倍。

其二就是防御的设定了。按照系统规定,当玩家对对手的攻击做出应对的时候,如果完全闪避开的则不造成伤害,格挡成功的话只造成百分之五十的伤害,卸力的话伤害则减免百分之一到百分之百不等,对攻的话双方攻击力互抵,剩余多的一方多出来的伤害按照格挡成功计算。除此以外,玩家的攻击还有会心一击,致命一击,致残一击等等的设定,比方说攻击打在心口的话就造成双倍伤害的会心一击,打在脖子的话就造成十倍伤害的致命一击,打在眼睛的话就造成直接扣除当前血量三分之一的致残攻击,并附带致盲效果,流血效果等等等等。所以玩家们在打斗的时候不论自身防御如何高,有些地方还是要保护好的。

综上所述,就可以知道在马车上已经成功参悟出“钢筋铁骨”的王靖宇防御之高已经完爆对手驼背老人影像的攻击力了。

所以王靖宇从此间就突然有了一个非常之无耻的作战计划,说穿了无非就四个字:以伤换伤。

接下来的战斗中王靖

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