宿命之海的时间是四秒,猪八戒大招圈养时刻筑起的高墙时间也是四秒。两个技能前后脚放下,消失的时间也差不多是前后秒。

只是宿命之海消失后,老夫子很快就倒下了;圈养时刻的高墙消失后,被阻在墙外的1队其他三人也不敢再轻易上前了。

大乔本就不是冲锋陷阵的坦克型开团辅助;公孙离自带位移,猪八戒的高墙对她影响不大,但冲进去一秀四?那太强人所难;至于安琪拉,因为超级熟悉不知火舞这英雄的缘故,先前野区一波不知山做出了极其出色的预判,一举拿下不知火舞,堪称那一波的关键先生。但是他还没来及自夸一波呢,红区这边,草率交出的两个技能却没起到任何作用。

安琪拉这个英雄便是如此,作为一个游戏内的新手推荐英雄,安琪拉的难度其实对新手并不友好。尤其到了高端局想要用她出场时,二技能就成了核心关键。二技能不中,基本等于所有技能都不会中。所谓的容错率低,说得就是这种情况了。

而技能冷却中的法师,众所周知连炮车都不如,炮车那还能扛很多下防御塔伤害呢!

“打不了了!”在东城的呼喊声中,1队撤退,不知山羞愧不已。两波团战,成也是他,败也是他。

这一退,红区资源自然是没了。还有对抗路的一波兵线,此时早已攻进塔内,可红区被6队占领,1队已经赶不上去吃这路兵线了。

暴君,半个野区,再加一路兵线……1队这一波损失可说极其惨重。3分钟还不到,整体经济便已经拉开了近一千。1队可是被视为6队劲敌的对手,可就6队以往的比赛中,开局3分钟经济优势便拉到这么大的,好像也并不常见。

6队却是得势不让,迅速吃完1队红区,仗着人员齐整,干脆就把对抗路这半区的先知主宰也顺势拿下了。跟着人员才各自分散,复活的不知火舞和孙尚香这时却有一个小小的换线。毕竟从发育路一路打到对抗路,跟着团队还要做许多事的孙尚香要赶去发育路守线实在有些来不及,不如复活的不知火舞赶去方便。而中线距离较近,打完先知主宰后处理起来很方便。

如此一来,6队的整体经济依旧维持着最大程度的增长。这就是团队运营,并不会完全遵循中单吃中线,发育路必须射手,野区就归打野这样的所谓规则。

如此一圈发育完,双方的经济差距又进一步拉大了。新一波野区即将刷新时,6队已经整装待发。上一波1队红区是他们拿的,刷新时间他们记得比1队还清楚。野怪刷新的那

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