“在游戏质量上,《心魔》被扣掉了12分,还有很大的提升空间,比如地图拼接,地图风格的统一性,还有一个硬伤,基于3D引擎技术开发的游戏,在我这里,恐怕都得不到太高的分数。”

系老说的第一点,林迪就没法反驳,虽然他花了很长时间来完善地图,但是一个个零散的组建归根到底还是毕竟还是零散的组建拼凑的,这就跟原装和组装的区别一个概念。

只不过这是受限于林迪手上的积分所致,就算是重新来一次,他也无法改变。

好在系老还没有说完,否则只说出这么一项缺陷,林迪实际上也没什么收获。

“世界观设定,自由度很高但是世界观单薄,游戏冲突设定不足!这一项扣了13分!”

“游戏内玩家活动内容单一,仅仅依靠一些隐藏任务和副本,秘境并不能很好的支撑起一部《心魔》这样的大型网络游戏,即便主人的初衷是制作一款高自由度的游戏,但是高自由度不代表要让玩家除了升级,探险意外,不知道做什么,这一项被扣了11分”

“玩家粘性设定,游戏冲突不够以及玩家活动单一都可以导致这个结果,《心魔》的核心玩法并没有太大突破,所谓境界也是升级的一种,主人并没有完全突破这一点,光靠这一点并不能很好留住玩家,这一项被扣了5分。”

“玩家交互做得不够,这一点也会影响玩家粘性,扣4分。”

“打斗方式单一,这一项被扣3分。”

“BOSS智商偏低,主人,我真的不希望看到主人去做一款跟地球上那些游戏没有什么区别的无脑游戏,这一项被扣除1分。”

……

林迪额头已经开始渗出冷汗了。系老的评分标准非常严格,而且批评其林迪这个主人,简直毫不留情。

按照系老说的,《心魔》真的是毛病一大堆啊,但是似乎每一条说的都有理有据,这让林迪现在再看《心魔》,似乎也感觉到游戏并没有以前认为的那么完美了。

这么七七八八的扣完分,貌似连50分都没了。

“当然,这款游戏也有它的有点,在这几个方面的设定,获得了部分加分。”

“首先,玩家的反响非常热烈,这与主人之前的运营是分不开的,游戏归根到底还是给玩家玩的,所以这一项为主人增加了5分!另外,健康值的引入,这一项创新,加了3分,黑触技能的搭配,看似无解,却又在情理之中,加2分,魔种的引入,可以让玩家扮演BOSS的

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