一月之后,灵山佛国寺升刹的排位战正式打响!

一根和尚原来对此懵懵懂懂,从来不感兴趣,所以对此所知不多,等排位战即将开始时,一根大师兄才初步了解了整个排位战的战斗方式。

不是赛会制,而是主客场制!

即使在这个安全感十足的佛国,要把所有参加的僧人们聚在一起,并容纳足够多的观看者,也是件相当麻烦,不太可能做到的事。

足够巨大的场地,可能需要至少上百个的场地,观战席,赛程安排,伤者救护,吃喝拉撒,基本还算是凡人的他们有无数的麻烦,没有哪个寺,甚至刹和宫,能举办如此规模空前的集中竞赛。

偏偏那个大伟力者还想让所有普通僧人都参与进这样的盛会当中,于是就让他想到了一个两全其美的办法--主客场比赛。

具体的规则是这样的,按照八宫各自控制的区域划分,每个佛宫大概都会分到五十,到八十个寺院不等,就各自形成了八个赛区。

每个赛区内进行单循环的比斗,所以这其实也不是真正意义上的主客场,而只是一种变相的移动比赛方式,比如佛隐寺,第一场在本寺迎战甲寺,第二场就会去数百里之外挑战乙寺,挑战完后再回到佛隐寺准备迎战丙寺,以此类推,直到把这个佛宫赛区内的所有寺院都碰个遍。

最后,成绩最差的五十座寺院直接降格为庙,由庙宇中最好的五十座来接替;而成绩最好的十座寺院则顺利晋升为刹,如果成绩雷同,就相互比斗决个胜负。

这样做有个好处,就是所有寺院的普通僧人都有机会看到这样激烈的比斗,以此激励他们的上进之心,哪怕是打扫毛厕的清扫僧人,如果是赛会的集中制,就注定了有绝大部分普通僧人无缘这样的盛会,也就失去了升级激励的意义。

至于跑跑腿的问题,对修士来说就不是事,有的是大型飞行法器,就和前世的喷气机一样,还不用担心发生空难;在佛宫周围分区域比斗,这个距离也远不到哪里去。

本来以一根前世的常识,五百座寺院这要是挨个打下来的话,没个数年都不能完成这样的壮举,还要文比武比,以十年为期,整个灵山佛国也不用再做别的了,大家就天天比这玩意好了。

还好,是分区比,也不用所有的对手都碰,看来那个佛门伟力者经过漫长时间的运行佛国,已经为自己的比斗进程做了最合适的优化。

即使这样,一座寺院要完成这样的一次循环,也需要大概一年的时间,不过在十年为期

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