《三国》的海外市场表现,在游戏发售一周之后,后续的表现给了人一个小小的惊喜。游戏发售的第二周开始,欧美市场的大作出现了一个小小的空档期,这款来自未来绿洲,带着浓厚文化色彩的游戏得到了一批玩家的追捧。

海外的几大直播网站里,《三国》内容的直播,无论是主播数量还是观看人数,也悄然来到了前几,虽然比不上那些常年霸榜的各类对战类游戏,但是在RPG游戏也算是非常不错了。

《三国》的玩家人气曲线,更加像单机游戏的曲线。基本上第一个月的玩家数量是最多的,后续玩家会慢慢流失,然后稳定在一个,每当有新内容更新的时候,玩家的在线数就会上涨一波。

这就跟大部分的游戏一样,本体的销量肯定是最高的,DLC出的越多,销量大体上是呈一个递减的趋势。

只不过《三国》的玩家下降幅度还是稍稍缓慢一点,现在大家还没有进入一个疲倦期,而且玩家对这个动态世界的新鲜感没有这么快的消退。

让苏离感到欣喜的是,《三国》中原本并不被重视的PVP玩法,吸引了不少玩家。在游戏发售之后一个月,根据相关的统计,PVP玩法的玩家数量已经媲美那些PVE玩法了。

这个现象让整个项目组重视起来,开始商讨关于PVP玩法的潜力以及后续内容的挖掘。

《三国》的后续内容计划,在游戏还在开发的时候,就已经在规划了。因为动态世界系统的存在,《三国》的游戏内容是需要逐步更新到游戏里的。这也是为《三国》这个项目单独建立一个工作室的意义所在。

动态世界的意义,就在于,这个世界能够随时发生变化。未来绿洲需要提前准备好内容来让这个系统完美的运转。

所以,虽然现在未来绿洲要集中资源开始自己的3A大作之旅,但是在《三国》这里,还是给工作室保证了足够的资源。

在《三国》正式发售之后,苏离这里就已经不太管《三国》的具体设计内容了,更多只是跟进一下项目的进度。游戏内容的具体设计已经算是彻底的放权了。

《三国》的成功提振了工作室成员和整个未来绿洲的信心,在《阴影秘闻》之后,未来绿洲又将诞生一款百万级别销量的游戏。

而且这款游戏,并不是凭借着市场壁垒和文化壁垒,依靠情怀之类的东西收割国内市场,而是在整个世界范围内都有不错的反响。

对于《三国》的后续战略规划上,一项非常重要的工作需

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