卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。

当然,也不排除一些四人队是固定车队,经常开黑有默契的那种。

卫青不会妄下定论,每次行动前他都会事先观察好。

事实上,他有多种方法可以判断出一支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。

在一般情况下,他只能使用最简单的方法,那就是看敌人的站位。

如果一支队伍有默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。

有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答:“那个地方我是搜的。”

这种情况在路人队中很常见,由此也可以看出玩家之间的默契度较差。

说简单一点,有默契的固定队是集中式站位,没有默契的路人队是分散式站位。

“现在我碰到的是路人队。”卫青心里想到。

他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。

楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。

“这两人的行动不一致,而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式站位。”

“既然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近。”

“咚咚咚!”

卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响起一串急促的脚步声。

“这么快?”卫青眉头一挑。

“不对,是别人。”

仔细一听,脚步声是从厂房后门传来的,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。

因为他要过来的话,一定是从厂房正前方来,绝不可能这么快绕到后面。

何况他要是真的绕到厂房后面,又何必再折返回来?

不是路边玩家,也不是房区玩家,那这个脚步声的主人极有可能是他们队伍中的第三个玩家。

想到这里卫青不禁嗤鼻自嘲,心想亏自己之前还在想

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