楚夭和她的父亲一样,虽有忠君爱国之心,但不敬鬼神不拜天地,但是这一次,她是心甘情愿拜下这一躬。

将手中的香插入碑前的香炉,她深吸了一口气,徐徐呼出,仿佛随着这一拜,她和自己的前世作了告别。

她到来的时间并不巧,太阳落山,天色已经暗了下来。回去找张参将的时候,张参将对她道:“今晚时间不早了,统领已经歇息了,你自己在府里随便转转就好,明日再来此处,随我一同去见统领。”

楚夭答应下来,便离开了。

之前杀山贼的那四个多小时,她几乎已经把储物格子里的食物清扫一空。

说实话,如果这并非游戏而是现实,她杀死三十个山贼可能时间更短,耗费的力气更少。但事实上就是,尽管她觉得自己有能力不需要休息就完成任务,但由于系统的限制,她依然不得不杀两三个怪就停下来歇一歇。

即使她依靠自己出色的身法一次伤都没受过,但体力和饱食度的消耗是不以她的心意而减少的。

说起来也有人提过《江湖》中体力和饱食度相似度太大,向官方提建议希望能取消其中一个设定,但是众所周知,这游戏的投资商和发行商财大气粗,游戏客服牛气得很,只回了一句“二者存在差异,希望玩家自行寻找”,别的啥也没说,玩家也只能干瞪眼。

不过后来倒是真的被一些资深内测玩家找到了一些规律。

先说体力,这个游戏里的体力值满为500,会随着升级逐渐增长,不过最高不超过1000,体力值会随着玩家在游戏里的活动减少,也可能增加,比如说玩家在打怪、走路、做任务的时候体力值就是减少的,而玩家在游戏里吃饭、休息,则会增加体力,一旦体力减少到100以下,速度会大幅度减慢,攻击和防御下降,减少到0就无法动弹了。

而饱食度则是不管玩家做不做大幅度的运动,都会随着时间减少。饱食度满值100,正常情况下维持在50左右就可以,下降到30以下,玩家就会产生饥饿感了,并且饥饿感会随着饱食度的减少而增加,一旦降到0,不好意思,你就可以去轮回池一游了。

没错,饱食度为0玩家是可以饿死的——这是内测玩家用血泪获得的教训_(:3」∠)_

而回复饱食度的唯一途径是游戏里的食物,也因为这样,生活技能中的烹饪的热度居高不下。即使是不选择它作为主业,大多数玩家也会将它练到中级,不是为了加属性,单纯为了填饱肚子。

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