不论是怪物、NPC死亡,还是玩家死亡,在死亡后都是有尸体留下的。

区别在于,尸体保留时间的长短。

绝大多数NPC的尸体,不会被系统自动刷新掉,而可以长时间存在(腐烂的尸体,或者变成骨架子的尸体也是尸体),直到被其他NPC或者玩家发现,并进行特殊的处理。

怪物的尸体保留时间极短,仅仅只有一分钟,除非是特殊任务怪物,或者是作为场景素材而存在的怪物尸体,才有可能保留较长时间。

而玩家尸体的保留时间,比起怪物尸体的保留时间,则可以更长久一些,不过最多也只能保留五分钟,正好和最大“躺尸时间”对应(副本内的最大“躺尸时间”为十分钟,玩家尸体保留时间也相对应提升)。

处于“躺尸”状态下的玩家,可以立即选择“灵魂”回城重生,在重生的同时,“尸体”也会立即消失。

也可以选择继续“躺尸”,直到该状态所维持的时间,达到“躺尸时间”的极限以后,被强制“灵魂”回城重生,同时让系统刷掉尸体。

在玩家尸体,还未被系统刷掉的时候,其他敌对玩家可以对该名玩家的尸体,进行正常的攻击操作,即通俗话语里的“鞭尸”。

为了减少“躺尸玩家”的难堪,“鞭尸”只能进行心理上的发泄,而无法像破坏怪物、NPC的尸体一样,对“躺尸玩家”的尸体造成任何的损害。

并且,玩家无法对其他玩家尸体,进行“摸尸”操作,哪怕只是一次小小的触摸,会在操作中途被系统的禁止,和受到警告。

除非那些玩家尸体,是受到了特殊道具或任务的影响,才会在玩家回城重生后,尸体继续保留。

而在这种情况下,被保留下来的玩家尸体,可以被视为“任务材料”,而可以遭受其玩家,乃至怪物的搬运和破坏。

虽然系统,不会再对这些玩家尸体进行保护,但会对玩家尸体进行特殊的处理。

比如会彻底隐去玩家ID,而以“玩家”+“编号”,如“玩家10086”进行符号代替。

又比如,会降低玩家尸体的“保真度”。

至于所谓的“尸体保真度”,即尸体当前的样貌,和生前样貌的对比程度。

就打个比方,怪物和NPC角色,在临死前是长什么样子的,死亡时尸体所呈现的样子就是什么样子的,这就是百分百的保真度。

而被降低“保真度”的玩家尸体,就和打了马赛克差不多,

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