游戏开发并不难。

远方游戏的员工,都是经验丰富的员工,虽然如今已经有不少人跳槽离职,但不断有新人补充进来,老带新,新人很快就能上手。

周方远也早就对旗下的公司进行过调整,他专门聘请了专业人士,负责公司构架和管理,所以跳槽的人其实不多,毕竟大家都知道远方游戏前景大好,现在公司接受融资,相信要不了多久就能上市,公司内部还能进行原始股认购,等以后上市了,这些股份价值千金,这可是一个发家致富的相当好的机会,每一次像这样的大公司上市,都能立刻制造出好几个千万富翁,艺伎大量的百万富翁,这么好的机会,没有人会傻乎乎的放弃。

所以跳槽离职的人其实不多,员工大多数还是老员工,跟着远方游戏已经好几年了,个顶个的都是人才。

有这些人才在,开发一款新的游戏根本没什么难度,而且《我的世界》这样的游戏,本来在编程方面难度也不高,难的是创意,一个完全自由的,全新的游戏世界,创意才是最难的。但是只要能想到这个创意,并且有足够的资金,开发游戏真的很简单。原本这款游戏就是一个人开发出来的,试想一下,一个人都能开发出来的游戏,现在换成一个团队来进行,岂不是更加简单?

周方远最近没什么事,所以他一直呆在北桐市,看着游戏一点点从无到有,似乎回到了公司刚刚创办的日子,当时也是这样,一帮人窝在一起,为了一款游戏大家冥思苦想,一点点的让游戏从无到有最后变得充实,变得完美。

因为有了周方远提供的完整的开发计划,所以只是将计划变成现实而已,本身游戏内容又足够简单,所以只一个月,游戏的大概雏形就出来了。速度很快,但也有很多漏洞bug存在,不过这也已经是神速了好吗?要知道,通常这种大型游戏的开发,往往都是以年为单位的。先是游戏立项,光是立项就需要短则数月长则数年的时间,项目往往是最难以确定的。确定好项目后,游戏开始开发,从构建系统到制作模型,前前后后又得好几年的时间,最后是找出漏洞修复bug等等,花个几年时间开发一款游戏真的不是开玩笑的。

当然了,这种速度,针对的都是真正的大型游戏,像是那些小型游戏,往往并不需要这么长的时间。

而这也是大型公司为什么都喜欢炒冷饭的原因。

都说卡普空喜欢炒冷饭,其实仔细看看,所有大公司,不炒冷饭的又有多少呢?

ea,take-two,动视……所

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