其实沙漠地图首先更新的问题就不少,导致很多玩家都不愿意玩这个地图,孙尧圣也是其中之一。

就不说这个地图的颜色让人看起来不舒服,就连物资的刷新都不对等。

沙漠地图的面积大,比老图大了40%左右,非常依赖载具移动,车库基本没有,同时地形很复杂,像小公交这种车基本上没法开。

资源点很不均衡,穷的地方太穷,富的地方很富,ep,ll几座大城以及patron等资源点很好发育,ep拳击馆落地就毕业,mn城,impala搜到缩圈还一把喷子一把冲锋枪。

资源点外在和内在很不匹配,五层的超级公寓,有两层到不了,能到的三层也很穷,地形还很绕。

老地图基本上大房子,多资源,新地图很多大房子有大又穷,资源还比不上老图一个两层厨房楼。

就算老图被很多人吐槽的三层公寓楼,无论规则程度还是资源数量也完爆新图的五层大公寓三条街。

光线和颜色确实看久了很累。但是有的不能算是新图的缺点而只是测试服的缺点,比如一些枪支的刷新比例,过于不均衡的正式服会调整,而且新枪的比例也会比较高,所以会比较穷。

枪支的大改,下坠变大,远距离减伤害,让很多玩家也不习惯,尤其是狙,也会造成游戏体验的变差,但那并不是新图的问题。

有些则是玩家不习惯不熟练造成的问题,比如搜房子迷路等。

新图和老图都是各有各自的优点,但毕竟是新图,问题还是比较多的,喜欢的玩家不是很多。

对于很多喜欢刚枪的玩家,其实沙漠地图还是一个不错的选择,比较喜欢巷战的玩家应该也是很喜欢的。

一场比赛最好玩的部分就是落地称王的那一段和决赛圈。

新图城区很大,每座城落地都有巷战可打,决赛圈刷到城区的概率也比以前更大。而且新图很多“城区”并不像老图那样是封闭房子,新图城区很多都是废弃工地,大拱顶,集装箱区等,不容易出现屋内屋外架死的情况。

老图的最大缺点是,野外不靠树不靠车基本上就是活靶子,大平原很多。

新图看上去没草,树也少,但是三步一坑五步一坡,实际上处处是战壕,反倒不容易被人架死。

新地图公路从横交错,这样的地形非常之多,继天命圈天谴圈之后,现在又多了牛仔对决圈。

植被稀少带来的另一种带来的改变是什么?正是因为视野范

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绝地追杀所有内容均来自互联网,快小说只为原作者月下寞的小说进行宣传。欢迎各位书友支持月下寞并收藏绝地追杀最新章节第一千五百三十八章:被人抢人头的滋味