(这是修改后的版本,我稍微加入了一些解释,解释为什么比武的比赛会比较无趣,本来担心加进去那些解释会导致重点偏离,而且会显得枯燥繁冗,不过开始动手写的时候,竟然意外的愉快,而且也写出来了一点自己觉得有意思的东西……

因为繁复规则之下的比赛我很不喜欢,但是又不能真正地生死搏杀,所以比赛方面一直只能略写,比原来多加进了一点细节,希望能显得展开些。

因为怕陷入原来的思路之中,所以这一章我索性删掉做了全面的重写,比原来的多了一千多字左右,希望这个结局看起来完满一些……这是第三版的结局了,假如还不行……默,那我也不知道该怎么做了……)

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现在已经不是旧时的武林,因此,武术的争斗,也演变成为竞技的一种,算是另外一种形式的与时俱进。

打死人是要负责任的,给人造成永久性的严重伤害,也未免太过的血腥与不友好,虽然有参赛者对此不满,但是比赛还是为了确保这一点,而做出了诸多的限制。

友好竞争。

这是竞技的定义,但却不是武术的定义。

真正不留手的比拼,是会伤人的,比如上次风飘飘和谈临的争斗,后者除了心理受创外,身体的伤势也足足养了半个月,那还是因为风飘飘力量不够强,谈临的底子比较厚,才没有留下永久性创伤。

倘若当时是换谈临打中风飘飘的要害一拳,那么风飘飘至少得在床上躺几个月。

武术是一种华丽的东西,也是一种危险的东西,它神秘的深藏着,不知道什么时候便会流露出噬人的锋芒。

倘若在比武的赛场上,允许参赛者全力施为,那些胜负心不太强烈的人倒也罢了,假如是一个心狠手辣立志夺冠的人,为了求取胜利,下了让人终生遗憾的狠手,那么盛会也将变成悲剧。

而但凡参赛者,几乎都带着那么点或多或少的胜负心,文无第一,武无第二,假如人人都想拼上一拼,那么悲剧将会以复数计,彼此之间留下来的仇恨,也将会以复数计。

对于正规公开的比赛,这是必须避免的。

虽然明白这个道理,但是风飘飘看到那长篇累牍的规则时,还是忍不住一阵的头疼和烦闷:“怎么会这么麻烦?我还以为就是打赢就k呢。”还有三天就要比赛,光是记忆这些规则,就得浪费至少一半的时间。

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