代理运营游戏能赚钱吗?

这是在世纪初,很多互联网企业都在问的一个问题。

可是却没人能够给出一个肯定的回答。

而现在秦清提出的渠道问题,事实上就包含了两个方面的内容。

其一,就是运营渠道。

其二,就是盈利渠道。

运营渠道很容易理解,无非就是网络运营商渠道的建设以及相关服务器集群组的架构,这里面涉及到的事务,只要有钱,几乎不会存在什么问题。

关键之处,在于第二点。

目前而言,游戏领域的开发商和运营商都处于起步阶段,对游戏领域的商业模式还在探索的阶段,可以说,现在除了陈子山,没有任何一个人有着清晰和坚定的游戏收费模式。

前世,第一款为网络游戏定制的计点收费系统应该在今年下半年产生,如果没有记错,伴随这款计点收费系统一起出现的就是国内曾经的第一款网络游戏——石器时代。

与计点收费伴生的事物,就是曾经耳熟能详的点卡。

所谓的点卡,其实就是时间。

点卡的出现,首先是以实体卡为主,虚拟点卡对于游戏初期,还是一个未从产生的概念,玩家想要玩得开心,只要做一件事情即可,那就是花钱买时间。

时间就是点卡。

而作为实物形式存在的点卡,难免就会出现实物市场都会出现的现象,那就是脱销。

这里面就涉及到渠道建设,渠道建设的好坏,直接影响到点卡的销售,进一步关系到游戏的利润。

点卡销售渠道分为线上和线下。

陈子山记得很清楚,盛达初期,点卡以线下分销商为主,那时候根本就没有线上的概念,等到盛达和育碧闹翻,线下渠道被掐断之后,被逼无奈的陈天骄才想出了另一套游戏模式。

这套模式就是以网吧为核心,围绕网吧打造出一个沉淀到终端的网吧点卡销售系统,这一套系统,为传奇铸就传奇打下了坚实的基础。

早在半年前,陈子山有心介入传奇游戏时,就在有意无意地利用计费软件,想要实现控制全国网吧的终极梦想。

同时,陈子山还引导沈文平介入实体网吧,争取以点带面,创下一个辐射面能够影响到全国各地的超级连锁加盟网吧。

当然。

这是一个梦想。

能不能实现,还要在接下来的日子里,经受住时间的考验。

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