陈子山笑道:“我倒是忘记了,你曾经是浪潮的人,如果咱们从浪潮采购服务器,你看能不能争取到最大的优惠?”

秦清说:“应该可以,我提议的目的就在于此,我跟原浪潮集团硬件服务部门的主管有一定的交情,通过他应该能够争取到最大的优惠。”

陈子山说:“那就行,这一块你看着办。”

秦清说好。

接下来是章小龙汇报工作。

章小龙之前的工作主要是针对鸿志络提供的测试版传奇进行技术性压力测试,已经费时有两月有余,凌海啸说过本月底可以提供最后的完整版,那么等到月底测试完毕,内测版本就算正式完成。

技术性压力测试的过程中,发现了很多问题,章小龙都是直接跟凌海啸及时沟通,双方配合一起努力解决。

在这一块方面,陈子山原本以为可以提供一些帮助,毕竟前世玩过盛达代理的正版传奇,可以说是骨灰级的玩家,很多知之甚详。

但是提过两次之后,陈子山就没再去掺和,因为他发现在这方面,前世的记忆好像并没有什么作用。

一个很明显的例子。

前世盛达代理的传奇,有一个非常非常经典的捆金条,曾经在白日门开放之后,几乎红遍了整个传奇。

没人不知道。

但事实上,这个的原理很简单。

捆金条其实是利用背包中金币不能为0的基本原则,让程序处理时产生逻辑性错误,而程序设计时并没有考虑到这一点,同时也没有设置逻辑错误回滚机制。所以一旦出现这个错误,服务器程序在给出金条的同时,再返还玩家背包同等数额的金币,程序认为双方都是合法存在的,因此而形成了刷金条的漏洞。

陈子山测试时,却发现这个并不存在。

他觉得奇怪。

然后跟章小龙提了一下,章小龙觉得或许真有可能,又专门测试了一番,发现还是没有,出于谨慎,他还翻开源代码仔细排查了两遍,却得知凌海啸在架构当中使用了一种特殊的计算方式,根本就不可能出现捆金条的逻辑错误问题。

凌海啸并没有犯棒子国开发传奇时犯的错误,整个游戏内核中,一旦出现逻辑错误,他都做了回滚机制。

反倒是章小龙根据凌海啸的计算方式,发现其中隐藏了一个溢出的小毛病,然后顺手就修改过来。

从这个例子可以得知,陈子山对于前世传奇的记忆,已经派不上多少用场。

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