如网吧小老板所说,这个游戏胜在争分夺秒,每抢先一秒就增加一份胜算,在掌握常规操作的基础上,时间就成了关键,时间指做同一件事所用的时间差,快的人争取了时间。在网络游戏还没盛行起来的几年里,红色警戒一直很受玩家欢迎,还开发出了红色警戒2,2版本的画面质量和游戏体验在前版本的基础上,有质的提高。相对复杂的红警2,余南都玩的很好了,何况现在的1,操作的熟练程度,和一些小技巧的掌握,是其他五个人无法比肩的。在第一次交锋中,优势就显现了出来,相对来说,还不错的两个对手的合击,也没有占到余南的任何便宜。

两个人很惊异,很疑惑,在他们看来,这个时间点上,有坦克出现,是件不合乎常理的事情,一人问:“怎么回事?不应该啊。”直咋舌摇头。“可能他省略了什么没建造,正常不可能的。”另一个人有些肯定,却又不很自信的回答了同伴的问题。另一个一直在后方发展,没有参加第一次行动的人,看着两个人的困惑模样,“什么情况,你俩说啥呢?怎么还没出兵?”两个战败而归的人,出兵的速度已经很快了,可惜意图速战,吃了败仗,全军覆没了。

打仗劳民伤财,两个人本来形势还不错的,打了一波攻击,可攻击性单位几乎全军覆没,只剩下每人一条狗,在外边跑着,侦查视野。速攻的小兵,需要钱财购买,虽然价钱比坦克便宜很多,但也占起始资源的一定比重,买了兵,就得推迟其他建筑的建造成型。速攻成功,自然好,除掉或者限制一人的发育,整场比赛将差不多少去一个对手。如若失败,就可说,偷鸡不成蚀把米了。失利的二人面临着这样的境地,他们的坦克房也就是坦克工厂刚刚才建造出来,而余南的第二个矿场已经工作了,发育时间上,滞后了不少。

第三个人,与二人的水平相当,没有什么损失,发展顺利的他,这个时候,有责怪二人的资本,他显然没有浪费这个机会。只是两个出过力的人,怎么可能接受他的说教,一人不耐烦道:“说话不腰疼,我们两个在前边顶着,你在那啥也没干,还要怪上我们?”“哦?没那个意思,我是说一般情况,你俩该干掉一家了,现在还一个兵没出,于是就问问。”另一个人忍不住了,气呼呼的瞪圆了眼睛,“你他妈瞎,是不是?就知道一个兵没出,我俩出去打仗,你咋没看见?”“还急眼了,哦,原来你们去打仗了啊,咋的了?没打赢?”这个人像采访一般的,层层递进,慢条斯理的,一个问题接着一个问题的问。生气的人,甩过了头,“你爱怎么说,怎么说,懒得

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