这是客观条件决定的,非战之罪。国内国外的互联网是两个世界,有形的隔膜使得两者的距离比资本之前的距离远地多,仅次于十年前网通到电信的距离。所以,鞭长莫及,这种疏离感下,别说方法论和模式了,连积累经验的真正机会都非常难得。

之所以强调“真正”机会,就是因为经过好几层网之后,一家公司根本不敢说自己积累了半天积累到的东西到底是不是经验,有没有指导意义,只能通过用同样的模式献祭几款产品之后才能确定,嗯,这么弄会赔死。

这也是大量手游公司出海时不得不面临的共同的难题试错成本太特么大了!

当然对手游公司来说今后这种情况可能会好的多,因为可以把业务完全交给谷歌,让谷歌提供一站式无脑服务,也就省了心。

但楚垣夕希望给巴人搭建的海外业务是广告服务商,而且是立足于网红自媒体的广告服务商。这玩意不费钱,但是费心费力,必须积累经验,总结方法论,形成起效模式。

从这个意义上来说,又不应该轻易错过这次活动。楚垣夕把对方的联动邀请当成一次活动来看待,就相当于廖星星擅长的运营活动一样。是活动就得有计划,有步骤,有反馈,而不是单纯的po上去一两段视频给粉丝看。

这是个积累经验的好机会。了解一件事情最好的办法就是俯下身去做这件事情,得到的是第一手的经验。关键是这是一个手游的推广,通过别人的推广,也可以建立case,找到模式。

想到这里,楚垣夕决定给海外提点速,特别是谷歌已经推出了功能如此强悍的全套服务的情况下。一个两步走的计划变得可行性很高,先用《乱世出山》在欧美市场推广试探水深,然后,下一款游戏产品,主打欧美题材,在海外发力。

虽然接下来的重心要转到小康项目里,但并不是说巴人娱乐就放羊了。放羊是不可能放羊的,放羊既是对投资者不负责任,也是对在巴人娱乐奋战的兄弟们不负责任,他们中的绝大多数不会转岗到小康。

这也是楚垣夕希望推动公司改组为集团的原因。目前巴人的业务线很多,但都和楚垣夕保持着直接触碰,被他直接操纵,其他人除了神器公司和曹珊之外实际上都是高中低级执行者。改组的目的就是让各个模块能够解除这种直接的接触,哪怕只离开一个韭菜叶那么薄也好。

同样是这个原因,使得楚垣夕对于能够提出自己想法的员工非常看重,像赵杰和于文辉,不惜给予重奖和重要岗位。

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