玩家对于游戏中的多人模式并不感兴趣,受限于游戏模式的原因,楚河他们并没有提供试玩的选择,而是采用的预告片的方式来介绍这个游戏模式。

但在玩家的口中,这个模式似乎并不怎么有趣。

用他们的话来说,那就是这个模式听上去的确很有趣,但如果真要玩起来的话,估计会很无聊。

娱乐性,搜刮物品,养成人物,能够大杀四方的话,当然有趣。

但这显然是不现实的,因为同一局游戏里面,大家都是玩家一共100名,也就是说你只有百分之一的机会成为那个大杀四方的人。

更多的情况下,你只会成为被杀的那个人。

同时根据本体战斗模式来看,如果一方见到人远远的就逃跑,除非在轻功上面碾压对方,不然根本就没有办法追上。

这些有些问题是还没有通过真正的联机进行游玩得出的,但其中部分却还是给楚河带来了一些反馈。

比如说,逃跑。

“如果是FPS类的话,这个就根本不是问题了,这种模式的话还是FPS类型应该更有意思点。”楚河在小本子上记着玩家提出的意见。

作为一个游戏开发者,需要多多总结,任何游戏都是能够带来一定启发的。

哪怕是一款浑身是缺点的游戏,同样能够带来启发,至少它可以让你明白,对于玩家而言,哪一些游戏的设定是巨大的毒点。

记录,总结,这早就成为楚河的一个习惯了。

而当楚河总结江湖的特点,跟不足的时候,身为玩家乐园编辑的王洛,终于如愿以偿的等到了自己的体验时间。

“很流畅的操作!打击感也非常的丰富!”王洛操纵着游戏中的主角,行走在大地图上面,心里面有了一个判断。

操作手感,只有自己体验过才能够感觉出来,光凭借看有时候你感觉很棒,但实际上却总有一些别扭。

“城镇里面的房子竟然都是开放的,怪不得之前载入的时候要那么长时间。”王洛感受着游戏里一点点的细节,心里面惊讶的很。

因为只是单纯的对游戏进行试玩,剧情什么的当然是不可能体验完的,所以王洛只是挑几个比较重点的地方来进行测试。

战斗系统,支线任务的表现,不得不说在这上面《江湖》的表现实在是太出色了。

尤其是其物理引擎的展现,王洛敢说不仅仅是国内,就算是在一线大厂里面都绝对是顶尖的水准。

「如章节缺失请退出#阅#读#模#式」

你看#到的#内#容#中#间#可#能#有#缺#失,退#出#阅#读#模#式,才可以#继#续#阅#读#全#文,或者请使用其它#浏#览#器

章节目录 下一页

游戏开发设计师所有内容均来自互联网,快小说只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏开发设计师最新章节完结感言+新书