仿佛没有想到楚河会这么直接的问,温斯特顿了顿但还是说道:“并不是什么值得关注的消息,只是EA方面想要重组工作室了而已。”

温斯特说的轻描淡写的说道。

对于这个问题上面,楚河也没有深究,然后就将话题转移开来:“实际上一开始我们只是将定位放在华夏的,我们并没有考虑到多少海外的市场。”

这是大实话,虽然游戏里面,进行了英文的翻译,而且也简化了一下特有如易经八卦等华夏特有文化,但楚河一开始的确没有想过要针对华夏外的海外市场。

至于为什么跟国内的厂商不一样,特意只做了英文翻译,主要还是财大气粗。

(国内的游戏汉化组价格并不是很贵,实力比较强的大概千字350左右,一般大概在200左右,国外的就比较贵了以100万字的文本为例,按照能力强弱不等,各种费用大概在12万~15万美刀左右。另外一般武侠这种类型的游戏,因为很难翻译。同时如果厂商条件比较苛刻,美工不愿意配合,很多翻译组都是不接的,因为砸招牌。)

一方面是游戏英译也并不算太贵,即便请的是业界中一流的翻译工作室,按照江湖中的文本字数,大概也就在50万美元左右。

整个江湖到现在的研发费用,已经超过1亿了,这对于楚河而言不是问题,但对于国内大部分厂商,光是这个英译的价格就能够开发一款游戏了。

“这并不是一个明智的选择,虽然华夏的市场很大,而且也逐渐正轨。”温斯特摇了摇头说道。

虽然不知道对方的《江湖》究竟投入了多少资金,但根据最终游戏的表现来看,温斯特初步在心中评估了一下,大概需要2000万美元左右,不过考虑到华夏的人工费用跟美国不同,但也不会少于千万美元,这样的一个项目即便放在EA中也是非常庞大的项目了。

只考虑本地市场,这种事情绝对不可能发生在EA中,别说后续的试水测试了,光是项目的初步批审都过不去。

甚至提出这个项目的负责人,还可能倒霉,无视资本风险,这种行为在EA这样的大公司,或者说全球任何一个游戏公司中,都是不可思议的事情。

“因为天河网络有钱,就算这个项目血本无归,天河网络也不会垮,我们有自己的输血机器。”楚河笑了笑说道。

不同于自己创建天河网络的时候,直接将自己的立身资本尚海两套房全部卖掉背水一战,如今的天河网络已经有很成熟的输血机

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