不仅仅是国产游戏,应该说全世界的游戏开发商厂商们,似乎都在开放世界自由度这两个关键词上面魔怔了一样。

比如育碧的刺客信条,以及后续的远哭,全部都是按照这个模板来,甚至衍生出了育碧式开放世界这一调侃的说法。

大地图,重复度极高的任务,玩家必备的三项技能前期智谋、中期鹰眼,后期莽夫。

无论是育碧的什么游戏,抛开画风以及游戏整体的风格,从游戏进度跟模板上,你都能够感觉到很多相似的地方。

同样的EA、等一线的游戏大厂,都在尝试开放世界的游戏探索,甚至包括国内大部分的网游都以他们的游戏为开放世界作为噱头,哪怕游戏里面的空气墙多如牛毛,实际上就是一个换皮RPG游戏,但挂上了开放世界的名头后,就让这些厂商瞬间感觉到自己的游戏变的高大上了。

发展到如今开放世界,已经变成玩家们口中的调侃词了,但不可否认的是目前的游戏主流就是如此。

比如由天河网络所开发的求生之路、绝地求生、江湖,甚至以及早期的饥荒,跟正在开发中的荒野大镖客,投资了山城帕斯卡的波西亚时光,这些游戏都是非常明显的开放世界游戏。

已经经历过数次失败,成为情怀圈钱代表的剑侠传也已经喊出了口号,新一代的剑侠传同样也是宣传说自己要做开放世界。

但就是在这样的一个大环境下,龙祖工作室却反而要做回合制游戏,要做RPG游戏,这放在任何一家游戏公司都是不可能的事情。

包括宣传投入跟开发成本,整个项目已经投入了接近5000万的成本了,这意味着游戏销量只有达到60万份以上,才能够算是收回成本,80万份以上才能够说赚钱。

虽然对于游戏有足够的自信,但真的到了这个时候,张克跟钱彬还是十分紧张的。

毕竟这是相当大胆的一次尝试,以前国产游戏起不来,人们会找各种借口,比如资金、盗版环境。

虽然后来有天河网络异军突起,但这只是一个特例,实际上国产单机游戏的情况,并没有因为天河网络的出现,立刻有多么好的转变,只是对这一行有信心的人又多了不少。

也许自己就是下一个天河网络呢?

所有目前在单机领域中奋斗的制作人,心里面都有这样的一个野望。

而关于这一次龙祖工作室的古剑奇侠,更是受到了国内无数业内相关人士的注目。

这是一个很重要的参

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