在玩家们沉浸在荒野大镖客的世界中,游荡在那个虚拟世界的西部的时候,包括IGN、PCgame还有国内的游戏星空等媒体,却一反常态的并没有立刻给出游戏的评分。

因为在此之前荒野大镖客的保密程度做的还是非常好的,当然虽然可能还是存在偷跑的现象,但却并没有被公布出去了,显然EA也是专门下了一番的功夫。

所有的媒体此前都没有进行过提前的试玩,没有所谓的媒体测试,他们跟玩家一样站在同一起跑线上。

但作为媒体的他们,评测一款游戏可能不用将游戏玩穿,甚至游戏里的彩蛋都了如指掌,但最基本的游戏元素还有剧情等方面,他们还是必须要了解的。

但关键是荒野大镖客的内容实在是太多了,光是主线任务的内容就已经超过70个小时了。

同样关注着这款游戏的人,还有游戏业界的各路大佬,相比于普通的玩家,在游戏的时候他们看见了更多的东西。

让人感觉到惊叹的AI,以及还有关于游戏剧情的叙述,包括游戏中对于开放型世界探索的塑造,都让他们大开眼界。

比如在游戏的剧情上面,荒野大镖客更是出乎意料,首先是主角的人设。

大多数的游戏,一般都会给予开放性的角色设定,比如让玩家自定义一个角色,或者就算不是自定义,但角色也是一个响当当的人物。

比如说强大的猎魔人,比如说传说中的抓根宝,或者国破家亡一心复国的王子,但在荒野大镖客里面玩家操纵的主角,仅仅只是一个普通的帮派成员,非要说有什么特别的话,那么就只有他被帮派中的人成为神枪手这个称呼了。

不过主流的如IGN,还有PCgame等专业的游戏评测网站,因为要保持自身的权威性,没有随意的给出自己评测文章。

但一些中小型网站可就不管那么多了,先蹭了这一波热点在说,清一色的将荒野大镖客夸的能够跟月球肩并肩,当然具体怎么夸的也无非就是从大家早就已经知道的细节,还有画面等评价一下,然后在用一些普通玩家看起来根本都不明白,但却感觉很厉害的‘专业’语言来表达一下看法。

当然也不全是夸的,一些营销号为了博人眼球,反其道而行进行对游戏批判,比如写出‘荒野大镖客为什么不好玩’这种吸引人眼球的文章。

至于里面讲述的原因就很奇妙了,比如马匹死亡后,就永远的消失了这一点,就成为了他们口中反人类的设计。

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