坐在办公室里面的麦凯现在很纠结,已经明白暴雪DOTA的问题出在哪里了,但关键是没有办法改啊。

这怎么改?

加入经济系统?跟补刀系统?

那暴雪DOTA跟英雄联盟又有什么区别了?

这不是打自己的脸?

而且本身暴雪DOTA的定位就是瞄准的小白新手,并不是那些深度的玩家,这样一改的话反而会造成两头都不讨好的原因。

当然还有原因,那就是暴雪DOTA不能够跟英雄联盟一样,甚至还不能够跟DOTA一样,必须要有自己的特色,这是暴雪的骄傲。

“对于游戏平衡进行修改,强化地图上的BUFF资源,让玩家更具有操作空间,同时加大英雄击杀的积分。”麦凯想了想跟手下的人吩咐道。

目前主要的反馈,就是关于游戏太注重平衡了,拼的不是谁家的大神多谁家的技术好,而是看谁家的智障少。

你家有一个智障,我家有两个智障,那我就肯定打不过你,这就是目前暴雪DOTA的现状了。

甚至说就算是四个大神带一个智障,打一个稍微高端点的五人组都不一定打的过。

打个比方来说的话,玩英雄联盟跟DOTA在开局的时候,你很少会想这一把不会有碰到什么智障队友吧。

更多的是会想这一把我该用什么英雄来秀,用什么英雄把对面打爆,然后carry全场。

至于能不能够carry的动,能不能把对面打爆,那就另说了。

而在玩暴雪DOTA的时候,基本上想的都是这一把给我少来点智障队友,智障玩家全去对面。

玩家的游戏体验从一开始就不一样了。

…………

暴雪DOTA发售后的一个月,麦凯坐在办公室里面双手插着,托着下巴面色愁苦的看着最新的数据显示。

热度不断的下降,数据不断的下滑,关于暴雪DOTA的各项数据都在下降,上线第一周的数据已经是最高峰的数据了。

同时为了维持匹配池,暴雪DOTA已经不得不强行将不同水平的玩家凑在一起,用来维持游戏的匹配速度。

也得亏现在暴雪DOTA还没有加入排位系统,不然的话游戏环境恐怕更要糟糕一点。

但即便是这样也有不少的玩家感受到游戏玩的人比较少了,在论坛里面类似的声音也越来越多。

“暴雪的匹配系统搞什么啊?对面的水

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