EA的会议室里面,楚河以及威尔逊,以及一众的EA高层进行谈话。

主要的内容就是关于接下来对于游戏的投资问题。

“巅峰传说?泰坦陨落系列的IP,大逃杀类型的游戏?”威尔逊皱了皱眉头,看完EA内部的评估团队,对于RespawnEntertainment提供的GDD给出评估后,将目光看向楚河。

“是的,一款大逃杀类型的多人游戏。”楚河笑着轻轻点了点头。

“是不是有一些冒险了,毕竟如今大逃杀模式的游戏,已经定下格局了。”威尔逊朝着楚河说道。

伴随着绝地求生的火爆,大逃杀类型的游戏层出不穷,其中首当其冲的就是虚幻引擎的本家Epic,以及动视暴雪的COD系列。

虽然本身绝地求生对于外挂的仿制,还有相应的运营跟内容更新,以及优化都做的十分出色,可以说是做到了固守江山。

但这两者,前者采用卡通风,以及将大逃杀跟创造结合在了一起的创意,取得了不俗的成绩。

后者老牌经典的FPS系列,加上使命召唤本身深耕FPS类型游戏多年,他们完全没有失败的理由。

其余同样还有不少的厂商进行过大逃杀的尝试,比如V社在他们家震社之宝的反恐精英新作中,加入了大逃杀元素的玩法,但画虎不成反类犬,几乎是一点水花都没打得响。

而EA的话,说了也白说,反正大家心里也有一杆秤,不说仙女座、星战2跟圣歌,就连亲儿子战地新作都被弄得一塌糊涂,就被说他们去做大逃杀了。

可以说如今全球市场上,关于大逃杀的游戏,基本上已经饱和了。

偏向写实风格的战术射击大逃杀的绝地求生;偏向卡通风格,将创造与大逃杀结合,整体倾向休闲类型的堡垒之夜;经典FPS,快节奏的大逃杀使命召唤。

可以说就如同是三国一样,魏蜀吴三分天下。

有天河网络良好运营的绝地求生是实力最强的魏国,另外两家背靠Epic的堡垒之夜是吴国,而如今同显没落势头的使命召唤大逃杀为蜀国麾下猛将如云,奈何就是无法开疆扩土。

在这种情况下,继续开发一款新的大逃杀游戏,这一点威尔逊真的并不看好。

同时这个IP还是泰坦陨落系列的IP,而不是想象中的绝地求生2。

要知道泰坦陨落2死的可太惨了,要不是泰坦陨落2死的那么惨,同时再加上EA本身近期的状

「如章节缺失请退出#阅#读#模#式」

你看#到的#内#容#中#间#可#能#有#缺#失,退#出#阅#读#模#式,才可以#继#续#阅#读#全#文,或者请使用其它#浏#览#器

章节目录 下一页

游戏开发设计师所有内容均来自互联网,快小说只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏开发设计师最新章节完结感言+新书