这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。

但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。

不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。

要知道曾经EA想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。

但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。

其中以CDPR旗下的GOG平台,以及epic平台为最主要的竞争对手,跟uplay以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。

GOG平台跟epic平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。

越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是EA跟动视暴雪这两家了。

依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。

同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。

再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epic跟GOG的平台下面。

因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。

但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。

在加上GOG以及epic本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

“但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。

蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。

甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。

徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。

甚至很多的玩家,都不会去玩游戏

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