时间过得很快,转眼的功夫就到了开通现世和游戏互兑的日子。系统停机更新六个小时,大家都在等待着开服的时间,顺便浏览一下主页关于这次大更新的内容。张宁一面做着手工活,一面也在关注着官网主页。

此刻的官方论坛简直要吵翻天了,兑换率已经出来。一信用点换一两银子,这个兑换率没什么可说的,之前就有小道消息说过的。可是,想把游戏币兑换成信用点的兑换率就非常的引人争议了。玩家需要在更新后出现的钱庄里缴纳一定的费用,才能把金子兑换成专门的紫晶币,然后通过专门的渠道才能将紫晶币兑换成信用点。而游戏币兑换成信用点的兑换率,是一枚紫晶币换一千点信用点。

在游戏里,货币梯度为1000文钱等于1两银子,100两银子等于1两金子,100两金子等于1枚紫晶币。这也就意味着,一万两银子才能换一千点信用点。这个并不对等的兑换率,自然引来了不少人的不满。

不过官网也给出了解释,首先,这是为了避免有人利用游戏非法洗钱。其次,游戏里赚钱的门路很多,游戏币的获取比较现世也容易得多。按照如今游戏里的形势,等级升高之后的玩家运气好的话一个月下来赚几万两银子绝对不是问题。并且这个兑换率也是与相关部门商讨过的,可以避免冲击现世的货币。(现世中,最便宜的营养液5点一支,最低的社会救济金为一月600点信用点,最低的工资为2000点信用点。而游戏里充满了商机,所以很多玩家都是在游戏里赚钱补贴家用,这也是游戏里会有这么多玩家的原因。)

给出了这个解释,大家似乎也没那么忿忿不平了。再对比光之大陆的货币兑换率,忽然觉得无极已经算是很良心了。这个兑换率对于那些普通玩家来说问题不大,因为他们只想赚钱不想冲钱。但是对那些前期需要大量注入资金的势力就有所影响了,不过前期的投入自然能够换取后期的大量利益,所以也并没有引起太大的反弹。

张宁摸了摸下巴,心道这样的换算对于自己还是不太友好的。如果规定时间内自己赚不到足够的钱,就要强制从自己的户头扣费,那自己可就亏大发了。转念想到苏青的定价,忽然就淡定了。果然,那才是合格的商人。再不济,真的负担不起的时候,就转手把房产卖了,多的都有了。

再看下一条,嗯?!开放了帮会系统,这个好棒!他已经等好久了,终于等到了。玩家只需要持有建帮令就能到府衙建立帮派。而拥有驻地基石就能够建立帮派自己的驻地,驻地商铺税收什么的

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