竹叶青离开后,顾三七立即赶到了涅槃驻地,驻地里能砸的东西都已被砸烂,陆陆续续从主城赶来的涅槃帮众叫骂着冲上前与打家劫舍一众人交上了手。

起初打家劫舍的人数占足优势,但在涅槃蹲守复活点与追杀竹叶青的大部队赶来之后,便毫无悬念的落入了下风。

打家劫舍众人在涅槃将近四个团的战力一波推到了复活点,随后似乎不够解气,又冲往了打家劫舍的驻地来了一次鬼子进村一般的打砸抢烧。

两帮你来我往,互相伤害,半小时后在主城复活点大撕特撕了起来。

就算涅槃有人数优势,也不可能靠着四个团就把打家劫舍万分彪悍的两个团全部堵死,路过的玩家只见眼前一片混乱,根本不敢靠近,连忙绕远路离开了这是非之地。

有一些运气不好的玩家在这个时间段意外死亡,复活时被那震天的互骂声吓得魂飞天外,下意识想逃,却是一出复活点就被不知道哪个帮的技能给杀了进去,整个人都是懵逼的。

每一个看见那一天战况的月涟城玩家都十分感慨,其中一个人说:“那场面,太惨烈了!完全分不清是涅槃的还是打家劫舍的,谁都在往复活点外冲,也谁都在往复活点里飞,到最后好像他们自己都打懵逼了!”

是的,到后面两帮自己都打懵逼了。

如今,全息模式下已经不再保留以往键盘网游里队伍、帮会以及联盟伤害保护的这种功能,技能乱丢,就很容易打到自己人。

但是两帮一场复活点混战彻底冲乱了队形,大家都不是机器人,谁也不敢说自己一定能把帮里那么多弟兄的长相全部记清楚,更何况局面无比混乱,一时间看谁都眼熟,也看谁都陌生,出招的手便迟疑了许多。

一旦技能仍的慢了,人也就死得快一些,为了避免这样的事情发生,他们选择边打边问。

举个例子:

一个人逮着小明大声问:“你!哪个帮的!”

“涅槃的!”然后他死了。

从复活点里出来后,另一个人又逮着他问:“你!哪个帮的!”

他决定换个方法:“打家劫舍的!”

然后他又死了。

小明第三次学乖了,再有人逮着他问:“你!哪个帮的!”

他回道:“大哥!自己人!”

然后那个人没杀他,另外一个人又杀了。

这就是人生,这就是战争。

不过两位帮主也都算人性化,在开打

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