洛阳走后徐晓并没有闲下来,一个人的时间里,他现在在忙于设计平台。

这里不得不说,路遥同学做的很好,给了徐晓很多的私人空间。

因为又是开发商,又是发行商,所以对于侠制作成功后,如何售卖也是一个问题。

市面上各类游戏盒子层出不穷,徐晓自己开发的精灵盒子注册用户不少,但是那空白的界面上,除了个狼人杀和指尖大陆之外,其余的像是游戏购物,社区交流,玩家互动等界面一个都没有。

所以这也就导致盒子精灵的存在就是放狼人杀用的。

说句难听的,徐晓做的那个简易盒子和前世的网页游戏平台一样,简陋爆了...

举个列子吧,就拿大家最熟的游戏平台,Steam来说,作为狗上帝G胖的捞钱机器,这可谓是所有玩家又爱又恨的一个对象。

徐晓自己也是受害者。

明明钱包已经空的不要不要的,结果一登号——

什么?!全游戏七折?买买买!

什么?这个游戏竟然从280砍到128.买买买,不买不是人!

徐晓自己的Steam里买的游戏多了去了,结果因为忙碌,外加上个人的一些原因,到头来买的游戏里至少一半没有玩过。

有时候徐晓都想打自己...花了几十块,两三百买来的游戏就放在了里头。但是每当打绿条的时候,徐晓又立刻充了钱进去。

有数据说Steam所销售的游戏里,至少有百分之三十是未启动过的...

这是一个很夸张的数据,买来不用,这些钱堆起来能有多少?徐晓不敢想。

可为什么Steam能做到那么好?

因为相比较EA,G胖做游戏捞钱的方式真的很良心了。

狗EA的游戏徐晓买了三个,三个全不给退,不过买EA的游戏有点好处就是,正式上线它要涨价,这也就真是看运气了,运气好买的好,不砸手里,而且事后还有——啊,我当初真他妈机智,趁着便宜就给买了的赌徒心态。

在Valve的内部体系里有一条准则,就是员工可以决定自己想要干什么,想要做什么。也就是说,如果你是Valve的员工,你觉得有一款产品有潜力,你想要挖掘过来,那么你甚至都可以不用和上司说,哪怕总裁都不能拦着你,但是徐晓觉得有点吹过了,总裁是拦不住你,但他能开除你呀。

因为这,Steam上的良心游戏越来越多,很多个体

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