布洛尔和他的手下们大多数都是在酿酒区土生土长的孩子,作为贫民窟的娱乐,捉迷藏这种游戏是他们童年的重要符号,其实并不陌生,可今天重新玩起来,他们却没有感觉到一丝一毫的温馨和回忆,恐惧像冰冷的蛇,正顺着他们的脊梁沟缓缓的爬上来。

该死弗朗士!作为这个捉迷藏游戏里的鬼,他并不是坐以待毙等着人来抓的那种,相反的,他会想尽一切办法袭击捉鬼的人,到现在为止,布洛尔身边的酒帮精锐,已经莫名其妙的死掉一个了!

酒帮份子紧张的把布洛尔围在队伍核心,他们彼此之间缩得很近,这所幽宅中的恐怖捉迷藏游戏已经把他们的神经折磨到了极限,哪怕是身边同伴同样在颤抖着的身体,也能勉强给他们带来些许力量,支撑着他们继续一点点探索这所大宅。

竹中坐在寓所地下室的杂物间里,小家伙正在大口的喘着粗气,豆大的汗珠爬满了他的额头,和这间寓所的融合行动让他十分吃力,果然,威力越大的武器使用起来消耗也就越多,这句话还真是至理名言,想到这里,他的嘴角泛起一丝苦笑。

昨天晚上,竹中和老王扫荡酒帮据点的同时,世界探索任务“一次势在必行的除虫”正式完成,作为任务奖励,随机点数*2000,贝币*1,互动值*40被他收入囊中,加上之前任务变异带来额外20点互动值收入,竹中和拉格的互动值已经达到了60点。

竹中善于从细节处见大,他在听老王描述互动值这种特殊资源的时候就注意到了,互动值除了在相对互动人物那里做为基础货币使用以外,还有一条叫做“该数值越高,此人物在该世界能为你提供的帮助越大”的模糊描述,这就是说互动值累计不用,可将当做和目标人物感情深浅的量化值。

数值高,代表感情深,除了喝酒能一口闷之外,还能导致互动人物出于对选拔者的身后感情,提供较大的助力,反之,互动值低,互动人物能带来的帮助就没有那么多了。

现在是他和老王在羞辱世界中取势的阶段,购买物品显得没那么重要,不如累计互动值,看看拉格老太太到底能提供什么样的帮助。

竹中抽空前往拉格寓所,果然,拉格老太太的态度好了一些,除了疯言疯语之外,还主动和竹中开始探讨魔法力量的运用。

此外,拉格夫人还再次给竹中提供了世界探索任务。

“你已经接受世界探索任务‘焚烧蟑螂窝’,请帮助拉格夫人突袭并焚烧至少2处酒帮据点和4处迷幻酒分销处,在焚烧时

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