一整局比赛就是对线期,发育期,后期。

对线期依靠的是个人的实力,发育期就是战术的针对和碰撞,而后期就是团队的发挥。

相比战术的话,则是要少了很多。

所以更多的战术,则是在发育期。

分散经验多,经济多。但是风险更大,很容易被抓。而抱团的话,经验少,经济少,但是相对比较安全。

而怎么去让自己的团队去把控分散和抱团,这才是一个指挥需要去做的事情。

而dq战队真正聪明的地方就是,他们就是前期打出优势,然后利用优势打压制。

而且长时间抱团,提高的安全度。

可是对面这个时候分散的话,也是正常的应对方式。可是偏偏利用英雄的技能,加速推进,快速拆掉所有外塔,压制空间。

在完成压制视野之后,也就是变相的逼迫对面报团,而自己则是开始分散。

这也就强制压制对面的活动空间,然后被迫让对面只剩下抱团这一个选项了。

没有了第二个选项,那么应对也会简单很多。

而复仇者战队则是比较危险的战术,因为一般战队会把大量的时间,放在刷钱面。

而极少的时间用来抱团推进或者抱团gank。

所以大部分的时间,众人的行动都是分散的。

可是复仇者战队的话,更多的时间都是gank,分散gank,抱团gank,不论是那种gank方式,对手为了防止对面的gank,能够做到的,还是抱团。

因为不论是对面分散gank,还是干脆演变成十人团战。其实也是变向的强迫对面抱团。

减少对面的一个分散的情况。

而复仇者战队这边就会相对自由一些。

这也是一种方式。

但是不论是为了自己经济经验的分散,还是为了更加安全的报团。

其实核心的目的就是为了怎么样才能够到达后期。分散是为了更快的速度到达后期,而抱团则是为了更加安全的到达后期。

反正不管是怎么样的抉择,都是为了成功的到达后期。

而dq战队研究的方式,则是把风险和安全进行了一个平衡而已。

他会限制部分的英雄的一个行动方式。

也不过是二二一的一个绑定。

霜酱油绑定双核心。

这对酱油和核心都是一个很大的需求。毕竟

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