这些数据还是很重要的,扳人率高,上场率一般,胜率高,这就说明这个英雄是版本之子,极其适应这个游戏版本,几乎是无敌的存在。

那么这样的英雄,就可以进行一定程度的修改。如果不修改的话,就是那种非扳即选的英雄,只要上场,就是胜率极高,这样的英雄,当然是无敌了。不削是不可能的。

这样的英雄,必然是往死里削的。

然后就是那种没什么人扳,也没有人什么人选,的那种英雄,但是只要选择了,胜率就相对比较高的英雄。

这类的英雄,就是有专门用于针对的英雄,平时上场率很低,能不能够上场,完全取决于对面的英雄。

要是出现了指定的英雄的话,那么这个英雄就会出现,要是没有特定的英雄出现,那么就不会选择。

一般这样的英雄,则是会轻微幅度的加强。

而那些胜率低的英雄,自然是需要加强的,而且胜率低的话,基本上就不选在什么b概率了。因为这些英雄,都是很容易被选手们主动排除掉了。

因为选择出来就是没有意义的。而且输得还惨。

这样的英雄,有什么必要拿出来吗而且有什么资格去占用扳人名额选人也极少上场,因为即便是上场也是输,那么这样的英雄又有什么意义呢

那么这样的英雄,大幅度的加强,是必然的,而且还有可能会直接选择修改技能,直接对技能进行大改,修改技能形态,甚至直接做出了技能重做的决定。

这都是很正常的事情。

这样的修改,就是为了让更多的英雄,登上舞台。

而不是一百多个英雄,一次比赛,一百多场的比赛下来最后上场的英雄,仅仅只有二三十个。

那么剩下的六七十个英雄呢连摆设都不配吗

这样的事情对于选手来说,都是很正常的事情,可是对于游戏开发者来说,就是一件很受伤的事情。

但是,这也是一件不算容易进行修改的地方。

因为单一的进行了英雄上面的修改,其实还是远远不够的。但是还有一些机制上面的改动。这些机制上改动,才是更大的改动。因为有极致的改动,才会有更多其他的英雄的登场的画面。

就比如说,巨牙海民的登场。

巨牙海民的出场概率的增加,并不是因为巨牙海民这个英雄的单纯的加强,而是因为地图的改版。

而有些英雄的削弱,也并不是因为版本对英雄的直接

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