推开贴着“丝绸大道”标志的玻璃门,马竞回到曾经战斗过的地方。

当初为了追逐丝路申遗热点,蜂游家娱主动立项“丝路豪商”,后来申遗顺利通过,游戏开发却陷入僵局严重超期。眼见项目失控,蜂游家娱插手插手炒掉了原先的负责人,却苦于找不到人接盘收尾,眼看着项目要被冻结留用,马竞却站出来主动接过烂摊子。

靠着公司老板、资深制作人的权威,马竞清洗重组了原先的团队,带着大家重新确立游戏主题,亲自完成主体框架,又要来各种支撑资源,终于只用16个月就完成了aaa级别的大体量游戏,也就是如今这款沙盒冒险游戏《丝路》。

老板出马果然不同凡响,游戏首周就售出113万套,后面半月又卖掉209万套。按照目前的口碑、热度和销售走势,年内售出500万套、总销量突破1000万套都是大概率事件,最终很可能创造超过20亿元的高额利润。

虽然比不过热门网游,甚至可能被一些热门页游吊打,这个成绩在单机领域却称得上是极其出色,值得官方撒花庆祝大肆鼓吹。正好马上就是重阳节,丝路工作室决定加码活动投入,回报用户炒热气氛,游戏里有风景摄影、登高挑战、菊王大赛等节日活动,游戏外也有茱萸免费送、“真-老玩家福利”、主创大拷问等活动,马竞此来便是为了参加后者。

一路回应着工作室员工的招呼问候,他径直来到休息区。

和其他创意部门一样,丝路工作室也有块绿植包围的休息区,供大家休息闲聊、头脑风暴之用。这里现在放着众多摄影器材,却是被布置成了临时直播间。

目光扫过众人,马竞笑着招呼道:“我没来晚吧?”

“没有没有!”工作室经理包涵笑着迎上前来,“老大你来得刚刚好!”

“嘿!”马竞摆手否认,“你才是这里的老大,我现在只是顾问而已,职员名单弄错了。”

因为美术、音效、程序、财税、人事、后勤等工作都有公司专门部门负责“外包”,蜂游的工作室通常都是人少事稀,经理一职也多由制作人兼任。不过马竞的情况毕竟不同,考虑到工作时间,他只愿意担任制作人,却把经理职位拿出来内部竞聘,最终丝路工作室经理的头衔便落到包涵头上。等到游戏走上正轨后,马竞便逐渐淡出,并将职位换成兼职顾问,后续开发工作交由包涵全面负责。

当然,包涵也没有和大老板抢风头的想法,《丝路》的制作成员名单里,马竞名字前面放的始终是

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