看着照壁越来越近,刘海洋强忍着闭眼反应,瞪大眼睛看着前面。

果不其然,额头并没有传来丝毫触感或痛感,而照壁则在碰触的一瞬间破裂崩碎,很快变成0101的数字碎片。

不光是它,面前的宗庙、身后的古城也由近及远地进入崩碎状态。看着一座座建筑向下溃散,露出无数01数字组成的现代建筑轮廓,那些奔走其中的npc也惊呼惨叫着崩解,化作数字融入地面,老刘顿时愣住了。

半晌,他才愣愣自问:“哎我去,这是出bug了?”

话音落下,面前就浮现出提示窗,内容却是:“场景受到非法攻击,请前往指定位置以便重置场景。”

这行文字下面有两个按钮,分别是“知道了”以及“了解更多”。

老刘正疑惑着,果断点击了后者。

全部看完,他却是秒懂了,这个设计应该是在模仿《刺客信条》的“失去同步”机制。

“刺客”的设定比较奇妙,玩家扮演现代人主角,通过名为animus的虚拟现实机器,通过读取深藏血脉的dna记忆,体验百千年前祖先的事迹,进而通过重现事迹来寻找秘密、追寻宝藏。如果玩家控制的主角未能达成任务目标导致祖先事迹无法重现,或者做了超出规则的事情(杀死无关平民、攻击猫),就会提示desynchronize(失去同步),导致玩家角色踢出到animus的主界面。

原本常见的“游戏结束”、“禁止攻击平民/猫”,经由这么处理后变得完美符合世界观,堪称教科书级别的游戏包装的范例。

蜜蜂文旅的ar设计师为了避免观众乱跑胡来,也照猫画虎弄了个“非法攻击”设定,只要有人试图非法攻击虚拟墙壁和角色,虚拟场景就会崩溃塌缩,显露出经过“数字化”处理的现实场景和人物,直到他退出范围重新进入位置。

至于这个数字世界,却是在致敬《黑客帝国》,只是把字符精简到只剩0和1,颜色也从黑底绿字换成蜜蜂风格的白底蓝字。

至于让不同人看到不同的场景,技术上却是并不难做,自从《魔兽世界ol》率先启用相位技术,让不同任务进度的玩家看到不同阶段的世界面貌,这一技术很快就在mmorpg中普及开来,找蜜蜂互娱借几个程序员,很快就能搞定。

马竞应该早就知道这个,这才跟老刘说“随便你,玩得愉快”,却是等着看某人的笑话。

看着眼前满是闪烁数字的场景,刘海洋嘴角一抽

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