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邻家小妹连环提问,汤佳怡却只是笑笑。

“怎么?”张许瑶得意看着她,“被我说中了吧?‘作死模拟器’号称教育游戏,实际却是挂羊头卖狗肉,既娱乐又疯狂,一点儿也不严肃正经。”

汤佳怡闻言却是反问一句:“为什么教育游戏就一定要严肃正经?别跟我提那些动态ppt、互动图片,那些根本就不算是游戏。”

“哈!”张老师面上深有同感,笑说道:“还真是这样,当初好奇下载了那些所谓的功能游戏,结果只看一遍就都秒删了,一点也不好玩儿。要是所谓严肃游戏、功能游戏都是这种东西,真是不要也罢!”

早在电子游戏初面世之际,国外就有人提出严肃游戏(seriousgame)的概念,试图在注重好玩以及娱乐效果的普通游戏之外,重新定义一种强调学习性、知识性、训练性,有着其他应用价值的新概念游戏。

到了10年代,这个概念也被引进到国内。2011年,号称“南有cj,北有网博会”的京城网博会新增严肃游戏创新峰会环节,邀请国内外各路专家共同探讨游戏在娱乐以外的价值,并且拿出《高尔夫达人》、《开心网球》、《光荣使命》等游戏做样板。

前两个是体育类体感游戏,后者号称首款自主知识产权军事游戏,开发团队在军用版正式服役后,又面向民用市场推出网游版本。

匆匆数年过去,这几款游戏因为各自的原因从主流视野里消失,严肃游戏概念也不再被人提起。虽然市面上零星出现一些宣传戒毒、消防、抵制酗酒题材的游戏,整体却是不温不火少人关注。

直到今年春天,市场风向突然一变,主流厂商相继推出一波“功能游戏(appliedgame)”,开始强调起了游戏的教育意义和社会价值。这种所谓功能游戏其实就是当初的严肃游戏,因为过于强调功能属性,一些作品严重缺乏交互体验和乐趣,被玩家戏称为动态ppt、互动图片。

耳闻这位普通玩家的吐槽抱怨,汤佳怡却是摇头笑笑,“你感觉不好玩,是因为你并非这些游戏的目标用户,他们当然不用考虑你的体验,反正他们也没指望你的钱。”

张许瑶却联想到了别的地方,笑着点头道:“也对,突击搞这些,完全是为了彰显强烈的求生欲,只要姿态做足,玩家体验如何其

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