收银姐的事情很快就有了结果,陈世给的待遇不差,又是在大学旁边工作,环境也好,根本不愁差人。

二楼的房间里,陈世在一天的修行之后,洗完澡戴上了头盔。

修行讲的是张弛有度,一味的苦练只会让自己陷入魔障之中。他的修为距离上一次突破已经将近两个月了。

在突破到胎光中期之后,他的n速度再一次加快,现在一天修行下来能够增加五六十缕神念,只需要再有三个月左右,他就能到达胎光圆满,到时候就能够凝聚第二魂爽灵魂的魂器了。

想到这里,陈世又想到了识海里的那个空壳子,心塞塞的

启动开关登陆第二战场,他很快出现在一间小房子里面,这是每个玩家都有的个人房间。

这间房子没有窗户,房间里面还摆放了许多杂物,虽然并不闷热,但是狭小的空间让人很不适应,总之就是很压抑的感觉。

这可是陈世特地设计的,为的就是让人不舒服。

如果是其他游戏,肯定是要让玩家爸爸玩得开心,怎么开心怎么来的,毕竟只有爸爸开心了才会氪金,小钱钱才能买进口袋里。

但是在陈世这里就不是这样的了,他做游戏的目的又不是赚钱,他是要收集情丝,要让玩家产生更大的情绪波动,真的有必要把这些玩家们当做爸爸一样照顾的面面俱到吗?

当然不需要!

在他这里,虽然不至于让玩家怎么难受怎么来,但是各个细节都是经过了一番精心设计的。

首先个人房间之所以狭就是因为他不希望玩家在一些不必要的地方浪费时间,狭小的房间会让大部分人产生逃离的想法。

逃到哪里去?

要么下线,要么进入游戏给仙盒贡献情丝,没有第三个选择。

不逃?

也行,狭小的房间会让大部分人感到压抑,这又是一笔收入。比起正面的情绪,大部分人更容易产生负面的情绪,一点点不舒服的地方就能让他们心生怨念,从而让仙盒收到大量的情丝。

而如果是给玩家们一个宽敞明亮的大房间,他们刚刚进入游戏的时候或许会很惊奇,但是很快就会习惯,变得波澜不惊。

毕竟大部分人都在心底认为别人对他好是理所当然的。

而如果是这样一个狭小阴暗的房间,玩家每一次登陆都会在心里产生一丝怨念,久而久之累积下来的情丝可不少。

当然,如果是抱着处处为难玩家的想法来做游戏

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